展開された部品を作成し、板金に変換後、ベンドや板金フィーチャーを追加できます。
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押し出しボス/ベース ツールを使用してブロックを作成します。 ブロックのすべての辺 を 50mm に設定します。
- ブロックをシェル化(1mm)し、部品の厚みが均一に作成されるようにします。削除する面(Faces to Remove)で図に示す面を選択します。
- 部品をベンドするには、展開ライン
または をクリックして、タブのエッジ間に展開ラインを作成します。 図に示すエッジを展開ラインのエッジとして選択します。
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板金
または をクリックして部品を板金に変換します。
- ベンドをまたがるカットを作成する場合、FeatureManager デザイン ツリーでフォールド(Process-Bends)フィーチャーの前にロールバック バーをドラッグします。
- ベンドの一つに閉じた輪郭をスケッチします。
- カットを 全貫通(Through All)として押し出します。
- 部品を展開前の状態に戻すには、ロールバック バーをFeatureManagerデザイン ツリーの一番下までドラッグします。