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インポート設定(Import Settings)ダイアログ ボックス

インポート設定(Import Settings)ダイアログ ボックスで使用できるオプションは、インポートするモデルのタイプに依存します。

ジオメトリ(Geometry)タブ

自動サイズを適用(Apply Auto-Size) シーンに最適に合うようにモデルのサイズを設定します。
部品をグループ化(Part grouping) ソース モデルでのレイヤー、外観、および区分の選択に基づいてジオメトリを部品にグループ化します。

次のようなオプションがあります:

  • 自動

    プロダクトが実際にアセンブリされる方法を模倣するために、レイヤー/外観、外観/レイヤー、レイヤー、外観の中から最適な組み合わせを使用します。

  • フラット化

    すべてのグループ化を無視し、単一の部品をインポートします(トラブルシューティングに役立ちます)

  • グループ/外観

    (Autodesk Alias の .wire ファイルに固有).wire ファイル内のグループ階層を保持し、外観、色に基づいたアイテム、および割り当てられている外観を細分化またはサブグループ化します。

  • レイヤー

    CAD パッケージ内でどのサーフェスがレイヤーに割り当てられているかに基づいてインポートし、外観、色、割り当て済みの外観は無視します。 CAD ファイル内の各レイヤーに割り当てられているすべてのサーフェスは、単一の部品としてインポートされます

  • レイヤー/外観

    順序が重要です。 レイヤーを先に優先し、外観はその次になります。

  • 外観(Appearance)

    CAD パッケージ内で同じ外観と色がどのサーフェスに割り当てられているかに基づいてインポートし、グループ化やレイヤー化は無視します。 同じ外観と色が割り当てられているすべてのサーフェスは、単一の部品にインポートされ、CAD ファイルの各レイヤーに 1 つずつ部品を含みます。

  • 外観/レイヤー

    順序が重要です。 外観を先に優先し、レイヤーはその次になります。

  • 構造を保持(Retain Structure)
    CAD パッケージ内にあるアセンブリ(モデル)の未加工の構造(階層)を保持します。
    これにより、多数の部品が生産可能になり、パフォーマンスに影響する可能性があります。
テソレーション品質 モデルを多角形に変換するときの結果の精度が決まります。 品質を上げると、モデルの曲面を表現するために使用する多角形が多くなり、結果がより滑らかになります。 テソレーション品質を上げるとファイル サイズに影響する場合があります。
詳細設定 モデルのテソレーション(多角形への変換)の方法を微調整することができます。

次のようなオプションがあります:

  • 公差(Tolerance): 多角形エッジと NURBS サーフェスの最大距離を定義します。 高品質なテソレーションを作成するには、小さい値を使用します。

    公差値が小さいと、生成される多角形の数が多くなります。
  • 最大長さ(Maximum length): 多角形エッジの最大長さを定義します。 密度を上げて平坦なサーフェスのテソレーションを作成するには、小さい値を使用します。

  • 最大角度(Maximum angle): 隣接する多角形の法線間の最大角度を定義します。 小さなバンプが発生しないようにするには、小さい値を使用します。
設計プログラム設定(Design Program Settings) ソース ソフトウェアでモデルが設定された方法に合わせて、配置(縦軸(Vertical Axis)および奥行き軸(Depth Axis))とCAD ユニット(CAD Units)を設定できます。

SOLIDWORKS Visualize 内の単位はメートルです。

外観(Appearances)タブ

材料をインポートするには、外観(Appearances)タブで を選択します。 材料を無視するには、外観(Appearances)タブで をクリアします。
テクスチャ参照を無視(Ignore texture references) ソース モデルで外観に関連付けられているすべてのテクスチャを無視します。
欠落テクスチャを自動検索(Auto search for missing textures) ソース モデルで外観によって参照されている欠落したテクスチャを検索します。
欠落テクスチャをマニュアル検索(Manual search for missing textures) ソース モデルで外観によって参照されているテクスチャを、ソフトウェアが検索する場所を指定できます。 テクスチャの自動検索パス(Texture Auto-Search Paths)で、パスを追加(Add Path)をクリックして場所を指定します。

カメラ(Cameras)タブ

デフォルトで、可能な場合は、ソース ファイルのすべてのカメラがインポートされます。 カメラを無視するには、カメラ(Cameras)タブで をクリアします。

環境(Environments)タブ

有効な場合は、モデルとともに保存されている環境がインポートされます。

保存されている環境をインポートしないようにするには、チェックボックスの選択を解除します。

デカル(Decals)タブ

有効な場合は、モデルとともに保存されているデカルがインポートされます。

保存されているデカルをインポートしないようにするには、チェックボックスの選択を解除します。



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