数値変換または変換マニピュレータを使用してプロジェクトの 3D モデルを変換(移動、回転、スケール)できます。
変換はすべて、モデルのピボット点に対して行われます。 モデルのピボット点は、モデルの作成に使用した外部モデリング ソフトウェアによって決まります。 変換マニピュレータで、絶対(Absolute)を選択した場合、変換はモデルのピボット点でワールド軸のコピーに対して行われます。 絶対(Absolute)を解除した場合、変換はモデルのローカル軸とピボット点に対して行われます。
目次
数値変換を使用して、モデルを平行移動、回転、およびスケーリングすることができます。 パレットのオブジェクト(Objects)タブのモデル ツリーと変換(Transform)パラメータを使用して、数値変換を制御します。
変換マニピュレータを使用して視覚的にモデルを変換できます。 視覚的な変換はより早い方法ですが、数値変換のような精度は得られません。
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