テクスチャを含む外観を部品にマップする場合は、外観の定義からマッピング プロパティの一部が継承されます。 モデル内の部品への外観のマッピングを修正できます。 また、部品の法線を修正し、対称を制御することもできます。
目次
対称を利用して軸を基準に部品をミラーリングします。 これは、モデル半分(三角形の数の半分)をインポートし、対称データをインスタンス化できるため、対称オブジェクトに役立ちます。
部品/法線コントロール(Part/Normals Control)セクションのオプションを使用して、部品上の法線ベクトルを編集および再構築することができます。 この処理は、多くの場合、低品質のデータでよくある反転した法線や不正に形成された法線を解決します。
部品は、モデル内の 1 つまたは複数のサーフェスのグループです。 各サーフェスは一部品でもあり、さらに細かいピースで構成されていることもあります。 サーフェスは、グループにまとめる部品同士、または 1 つの部品を構成する部品同士が物理的に隣り合っている必要はありません。
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