El Tipo de apariencia Genérico simula un intervalo de apariencias, lo que permite controlar de forma precisa cómo interactúa la luz con una apariencia.
Parámetros
Color de difusión |
Establece el color de la apariencia en luz blanca difusa. |
Color de reflexión especular |
Establece el color de los resaltados especulares de la apariencia. |
Color de transparencia |
Establece el tono adquirido por la luz al atravesar apariencias parcialmente transparentes. |
Difusión |
Especifica el grado de difusión de luz por las apariencias parcialmente transparentes. |
Emisión |
Hace que la apariencia emita luz en la escena. |
Rugosidad |
Controla el tamaño del resaltado en la luz reflejada. Cuanto más rugosa sea la apariencia, más difuso será el resaltado (el resaltado tendrá un enfoque mayor y estará menos borroso). |
Rugosidad interna |
Controla la rugosidad interna que afecta a la refracción de la luz a través de la apariencia en lugar de que se refleje fuera de su superficie. |
IOR (Índice de refracción) |
Controla cómo las apariencias con transparencia pliegan la luz que pasa a través de ellas. Afecta de forma indirecta a la reflectividad. |
Sólido |
Alterna entre frentes de dos caras y propiedades unilaterales. |
Grosor |
Determina el espesor deseado de la superficie simulada. El espesor afecta a la saturación de color con la opción Sólido activada. Cuanto más espesa sea la superficie, mayor será el tono posible. |