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Herramientas de manipulación de objetos

Las Herramientas de manipulación de objetos muestran el manipulador de transformación, el cual permite mover, ajustar en escala o pivotar (girar) visualmente un modelo. Si lo desea, también puede manipular las proyecciones utilizadas en los modos de asignación de textura.

Transformación se refiere a mover modelos en 3D y girarlos alrededor de los tres ejes.

Sitúe el cursor sobre Herramientas de manipulación de objetos para mostrar las siguientes herramientas.

Manteniendo presionada la tecla Mayús al mover y manipular los controles de un manipulador se activa el comportamiento de anclaje. El anclaje se produce a intervalos de 0,25 metros en la escena en caso de traslación, a incrementos de 15 grados en caso de rotación, a 0,25x en caso de ajuste en escala y a los centros, esquinas, puntos medios y bordes del cuadro delimitador en caso de manipulación del punto de pivote.
Mover Si la Herramienta de selección está en modo Modelo, esta herramienta muestra el manipulador de transformación para transformar visualmente los modelos, y la pestaña Objetos para transformar numéricamente los modelos.

Si la Herramienta de selección está en modo Apariencia, esta herramienta muestra el manipulador de textura para asignar visualmente las texturas a las piezas de los modelos, y la pestaña Apariencia para asignar numéricamente las texturas.

Si hace clic con el botón secundario del ratón y arrastra el cuadrado amarillo central del manipulador de movimiento, el objeto seleccionado se "pega" a cualquier otro objeto sobre el que lo arrastre. Por ejemplo, puede utilizar esta operación para colocar un objeto sobre una mesa. Utiliza el punto de pivote del objeto seleccionado como su base, por lo que se recomienda mover el pivote a la parte inferior del cuadro delimitador.
Escalar Muestra el manipulador de transformación de escala para ajustar en escala visualmente los modelos.

Funciona de la misma forma que el manipulador de movimiento, excepto que ajusta en escala en lugar de mover los objetos.

Pivote Muestra el manipulador de transformación de pivote para pivotar visualmente los modelos.

El punto de pivote es el centro de rotación.

El manipulador de pivote funciona del mismo modo que el manipulador de movimiento, excepto que solo actúa sobre el punto de pivote del objeto seleccionado.

Absoluto Cuando se selecciona, las transformaciones son relativas a una copia del eje del mundo en el punto de pivote del modelo.

Cuando esta opción está desactivada, las transformaciones son relativas al eje local y punto de pivote del modelo.



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