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Asignación apariencias a piezas

Una apariencia es una simulación con precisión científica de una sustancia, como aluminio pulido, pintura brillante, vidrio, esmeralda, madera o caucho. La asignación apariencias a piezas hace que los modelos tengan un aspecto realista.

Cada tipo de apariencia está definido por un conjunto único de parámetros, incluidas hasta cuatro texturas (color, especular, alfa y relieve). Apariencias distintas del mismo tipo tiene los mismos parámetros con valores diferentes. El software incluye gran variedad de apariencias. Puede crear nuevas apariencias modificando los parámetros de apariencias existentes e importando apariencias creadas por otros usuarios.

Para asignar apariencias a piezas:

  1. En la Paleta, haga clic en la pestaña Bibliotecas de archivos .
  2. En la pestaña Bibliotecas de archivos, seleccione Apariencias en el menú desplegable.

    La biblioteca de apariencias contiene todas las apariencias (en formato .SVAP que puede compartir y enviar por correo electrónico) en la carpeta SOLIDWORKS Visualize Content\Appearances. Puede obtener apariencias de la biblioteca de nube de SOLIDWORKS Visualize. También puede crear apariencias haciendo clic con el botón derecho en la pestaña Apariencias de la Paleta.

  3. Arrastre una apariencia desde la biblioteca de apariencias a la pieza de destino del modelo en el área de visualización 3D.

    La apariencia se asigna a la pieza de destino y se agrega al proyecto actual. La apariencia se comprime y se guarda con el proyecto, lo que hace que la apariencia sea independiente de la biblioteca de apariencias.



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