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Uso de las transformaciones numéricas

Las transformaciones numéricas permiten trasladar, girar y ajustar en escala un modelo. Las transformaciones numéricas se controlan mediante el gestor de modelos y los parámetros Transformar de la pestaña Objetos de la Paleta.

Para utilizar las transformaciones numéricas:

  1. En la Paleta, en la pestaña Objetos , seleccione un modelo en el gestor de modelos.

    Asegúrese de seleccionar todo el modelo, no solo una pieza o el nodo raíz.

  2. En la pestaña Objetos, configure los siguientes valores:
    • Girar. Gira el modelo 90º alrededor del eje seleccionado (X +90, Y +90, Z +90).
    • Invertir. Refleja el modelo a través del eje seleccionado (X, Y, Z).
    • Centro de pivote. Ajusta el punto de pivote del modelo seleccionado al centro del cuadro delimitador del modelo (haciendo clic en Modelo) o al centro del mundo (0,0,0) (haciendo clic en Mundo).
    • Anclar al suelo. Mueve el modelo a lo largo del eje vertical hasta que el origen del modelo queda alineado verticalmente con el origen del mundo.
    • Centrar. Mueve el modelo automáticamente a lo largo de los ejes horizontales hasta que el punto de pivote del modelo queda alineado con el origen del mundo (0,0,0).
    • Ajustar tamaño automáticamente. Ajusta automáticamente el tamaño del modelo para ajustarlo dentro de un cuadro delimitador determinado en Herramientas > Opciones > Importar > Opciones de ajuste automático de tamaño .

      El valor predeterminado es un tamaño mínimo de 2,5 m3 y el máximo es de 25 m3.

      La activación de esta opción rompe las relaciones con las unidades originales y la escala del modelo.
    • Restablecer. Restablece todas las transformaciones realizadas desde la última vez que se guardó el proyecto.
    • Posición en XYZ. Mueve el modelo a lo largo del eje seleccionado (de izquierda a derecha: X, Y, Z). Por ejemplo, si X se ajusta en 5, el modelo se mueve 5 unidades a lo largo del eje X del sistema de coordenadas del proyecto.
    • XYZ de giro. Gira el modelo alrededor del eje seleccionado (de izquierda a derecha: X, Y, Z). Por ejemplo, si Y se ajusta en 90, el modelo se gira 90º alrededor del eje Y del sistema de coordenadas del proyecto.
    • Escalar en XYZ. Distorsiona de forma desigual el modelo. Si utiliza valores diferentes en los campos (X, Y, Z), el modelo se ajusta en escala una cantidad diferente a lo largo de cada eje.
    • Escalar todo. Ajusta en escala el modelo proporcionalmente, si se cambia el valor a algo distinto de 1. Por ejemplo, 2 aumenta al doble el tamaño del modelo, y 0,5 lo reduce a la mitad.
    • Pivote en XYZ. Mueve el punto de pivote del modelo a lo largo del eje seleccionado (X, Y o Z) de acuerdo con la distancia especificada.
    • Giro de pivote. Establece el comportamiento de giro local del modelo alrededor de cada eje (X, Y o Z) en grados.


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