3D 零件是 SOLIDWORKS 机械设计软件中的基本建造块。
本节主要介绍零件及处理它们的几种方法,包括:
内容
在零件文件中,您可以执行某些类型的特征编辑操作。
以更改重建模型
您可使用细节预览 PropertyManager 来显示细节预览并控制显示内容。
特征属性包括特征的名称,以及当用在多配置情况下时压缩(及解除压缩)特征的能力。压缩会将特征暂时从模型中移除,但不会删除。压缩特征可以用于简化模型或生成零件配置。
凭借 Defeature 工具,您可从零件或装配体移除细节并将结果保存到新文件中,文件中的细节被假定实体(即无特征定义或历史的实体)代替。 您然后可共享新文件,但无须显示模型的设计细节。
SOLIDWORKS 支持对特征进行如下拖动操作: 重排、移动及复制。
您可以通过拖动草图的实体(打开或不打开草图本身)来动态编辑特征。
有了 Instant3D,您可以在同一模型中将特征从一个面复制到另一个面上。您也可以在不同模型之间复制特征。
按 Esc 可中断重新生成零件。这也可用于打开零件,退回,等等。
您可以使用零件检查器,以便检查如何按特征生成零件。 零件检查器可以帮助您了解生成各种类型零件的最佳实践。
您可以将颜色和光学属性应用到整个零件、所选面、特征(包括曲面或曲线)或实体。您也可以通过编辑模型的上色外观来修改颜色。
使用外观 PropertyManager 可将颜色、材料外观和透明度应用到零件和装配体零部件。如果是草图和曲线(仅限于草图和曲线),则使用草图/曲线颜色 PropertyManager 应用颜色。
您可以为切割清单中的任何切割清单项目创建一个边界框,该边界框独立于实体类型或切割清单项目中的钣金实体。
可以在零件和装配体中生成标题块表,并将标题块表信息链接到文档的配置特定属性。
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