Anisotropico simula una superficie con un'evidenziatura speculare asimmetrica che cambia quando la superficie ruota rispetto alle sorgenti di luce. Un aspetto anisotropico dispone di una "fibra" o direzionalità. Questo aspetto è in genere usato per simulare finiture spazzolate su superfici metalliche.
Parametri
Colore di base |
Imposta il colore dell'aspetto in luce bianca diffusa. |
Colore di evidenziatura |
Imposta il colore delle evidenziature speculari dell'aspetto. |
Rugosità |
Controlla la dimensione di evidenziatura nella luce riflessa. Più è ruvido l'aspetto, più diffusa risulterà l'evidenziatura (dimensioni maggiori e messa a fuoco ridotta). |
Distorsione |
Controlla la quantità di distorsione cambiando il rapporto Rugosità in una direzione sulla superficie, rispetto alla direzione perpendicolare. Un valore pari a zero non produce alcuna distorsione, 100 determina la distorsione massima. |
Angolo |
Imposta la direzione dell'effetto Distorsione. |