Per visualizzare la scheda Anteprima della finestra di dialogo Opzioni, fare clic su , quindi su Anteprima.
Le impostazioni di seguito non hanno alcun effetto sulla modalità Veloce o Accurato. Queste opzioni condizionano solo la modalità di rendering Anteprima in tempo reale. La modalità Anteprima è la modalità di rendering di rasterizzazione per prestazioni interattive e in tempo reale. Si tratta di un metodo che consente di risparmiare tempo per controllare lo stato di avanzamento di un progetto eseguendone il rendering a una qualità inferiore e a una frequenza di fotogrammi maggiore rispetto a quella usata per il progetto finale.
Opzioni qualità
Livello di anti-aliasing |
Si riferisce all'anti-aliasing multicampionamento usato per migliorare la qualità dell'immagine. Maggiore è il valore, migliore è la qualità dell'immagine, con un conseguente impatto sulle prestazioni. |
Risoluzione massima della texture |
Imposta la risoluzione massima per la trama. L'impostazione predefinita è 4096x4096 pixel. Le trame maggiori vengono automaticamente ridotte alla dimensione massima. Sono disponibili le seguenti opzioni:
- 2048x2048 (massimo DirectX8)
- 4096x4096 (massimo DirectX9)
- 8192x8192 (massimo DirectX10)
- 16384x16384 (massimo DirectX11)
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Qualità ombra |
Determina l'uniformità dell'ombra del pavimento e dell'auto ombreggiatura. |
Risoluzione ombra |
Determina le dimensioni in pixel per la mappa creata per le proiezioni delle ombre. |
Risoluzione ambiente |
Determina le dimensioni in pixel usate per bloccare l'immagine di ambiente HDR. |
Risoluzione lucentezza |
Determina le dimensioni in pixel in cui viene calcolata la mappa di riflessione, in modo da determinare i livelli di lucentezza del materiale. |
Limita mappe di riflessione rugosità |
Le mappe di riflessione sono mappe di ambiente che simulano effetti in tempo reale sulla superficie di un modello 3D. Il rendering delle mappe di riflessione è più rapido rispetto a quello dei metodi che generano reali riflessioni di superfici, come il raytracing. Se l'opzione è selezionata, la rugosità dei materiali viene classificata in quattro livelli di lucentezza mediante una tecnica più rapida ma meno accurata.
Se l'opzione non è selezionata, la rugosità dei materiali viene calcolata con un processo più lento ma più accurato.
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Opzioni Prestazione
Attiva modalità Prestazioni |
Attiva una modalità di disegno in cui tutti gli shader sono semplificati per aumentare la velocità delle modifiche in tempo reale. Questa modalità è utile per i modelli molto grandi o con diverse trame e per garantire la riproduzione coerente delle animazioni a 30 FPS.
In questa modalità, l'immagine finale viene sottoposta a rendering con aspetti generici.
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Disponibile solo in SOLIDWORKS Visualize Professional
L'accumulo è un processo di supercampionamento che esegue l'anti-alias della scenografia, veicola illuminazione e ombre ambientali accurate e aggiunge una leggera profondità di campo alla scenografia.
Selezionare Profondità di campo nella tavolozza Telecamere prima di utilizzare la funzione di accumulo.
Opzioni accumulo supercampionamento |
Attiva supercampionamento automatico |
Se questa opzione è selezionata, il supercampionamento viene automaticamente eseguito in pausa (se la videocamera non viene spostata). Se l'opzione non è selezionata, premere il tasto F10 per usare il supercampionamento. |
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Ritardo automatico supercampione |
Imposta l'ora prima dell'inizio dell'accumulo, dopo la quale verrà messo in pausa il lavoro in tempo reale. |