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Utilizzo di trasformazioni numeriche

Le trasformazioni numeriche consentono di traslare, ruotare e scalare un modello. Le trasformazioni numeriche vengono controllate con l'albero dei modelli e i parametri Trasforma nella scheda Oggetti della tavolozza.

Per utilizzare trasformazioni numeriche:

  1. Nella tavolozza, nella scheda Oggetti , selezionare un modello nell'albero.

    Accertarsi di selezionare l'intero modello, non solo una parte o il nodo radice.

  2. Nella scheda Oggetti impostare qualsiasi opzione tra quelle riportate di seguito:
    • Ruota. Ruota il modello di 90º intorno all'asse selezionato (X +90, Y +90, Z +90).
    • Ribalta. Specchia il modello attraverso l'asse selezionato (X, Y, Z).
    • Centro del pivot. Regola il fulcro del modello selezionato al centro del rettangolo di selezione del modello selezionato (facendo clic su Modello) o al centro del mondo (0,0,0) (facendo clic su Mondo).
    • Fissa al pavimento. Sposta il modello lungo l'asse verticale fino a quando l'origine del modello non risulta allineata verticalmente all'origine globale.
    • Centra. Sposta automaticamente il modello lungo gli assi orizzontali fino a quando il fulcro del modello non risulta allineato all'origine globale (0,0,0).
    • Dimensione automatica. Ridimensiona automaticamente il modello all'interno di un rettangolo di selezione determinato in Strumenti > Opzioni > Importazione > Opzioni di ridimensionamento automatico .

      L'impostazione predefinita è una dimensione minima di 2,5 m3 e la massima è 25 m3.

      L'attivazione di questa opzione interrompe qualsiasi relazione con le unità originali e la scala del modello.
    • Reimposta. Reimposta tutte le trasformazioni apportate dall'ultimo salvataggio del progetto.
    • XYZ posizione. Sposta il modello lungo l'asse selezionato (da sinistra a destra: X, Y, Z). Ad esempio, impostare X su 5 per spostare il modello di 5 unità lungo l'asse X del sistema di coordinate del progetto.
    • XYZ rotazione. Ruota il modello attorno all'asse selezionato (da sinistra a destra: X, Y, Z). Ad esempio, impostare Y su 90 per ruotare il modello di 90° attorno all'asse Y del sistema di coordinate del progetto.
    • Ridimensiona XYZ. Esegue una distorsione non equa del modello. Se si utilizzano valori diversi nei campi (X, Y, Z), il modello viene scalato di una quantità diversa lungo ciascun asse.
    • Ridimensiona tutto. Scala il modello in maniera proporzionale se si imposta un valore diverso da 1. Ad esempio, 2 raddoppia le dimensioni del modello e 0,5 le dimezza.
    • XYZ pivot. Sposta il fulcro del modello lungo l'asse selezionato (X, Y o Z) della distanza specificata.
    • Rotazione pivot. Imposta il comportamento rotazionale locale del modello attorno a ciascun asse (X, Y o Z) in gradi.


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