È possibile trasformare un modello a livello visivo grazie al manipolatore. Le trasformazioni visive possono essere più rapide, ma non precise come quelle numeriche.
Per usare il manipolatore di trasformazione:
- Nella barra degli strumenti fare clic su
.
- In Punto di vista 3D selezionare il modello di destinazione.
Non è possibile trasformare singole parti separatamente dal rispettivo modello padre.
- Nella barra degli strumenti fare clic su Strumenti di manipolazione degli oggetti e quindi su una delle seguenti opzioni:
- Sposta
. Trasla il modello.
- Scala
. Scala il modello.
- Pivot
. Ruota il modello rispetto al relativo nodo radice.
Il manipolatore di trasformazione appare in Punto di vista 3D.
- Usare la tabella in basso per utilizzare il manipolatore di trasformazione.
Azione |
Manipolatore di trasformazione |
Descrizione |
Spostare il modello |
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Selezionare un asse e trascinare per spostare il modello lungo esso. Usare la casella di colore giallo per gli spostamenti a forma libera. È inoltre possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sulla casella di colore giallo e trascinare per spostare il modello selezionato su un altro. I fulcri dei due modelli combaciano.
Premere il tasto MAIUSC mentre si sposta il modello per fissarlo a una griglia da 1 m nel mondo.
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Rotazione del modello |
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Selezionare un anello attorno a un asse e trascinare per spostare il modello attorno all'asse. Premere MAIUSC mentre si trascina un anello per ruotare il modello in incrementi di 15º.
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Scalare il modello |
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Selezionare un asse e trascinare per scalare il modello lungo l'asse. Usare la casella di colore giallo per scalare in modo uniforme. Premere MAIUSC mentre si applica la scala per fissarla a incrementi di 0,25 volte.
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Spostare il fulcro del modello |
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Selezionare un asse e trascinare per spostare il modello lungo esso. Usare la casella di colore giallo per gli spostamenti a forma libera. Premere MAIUSC per fissarlo su una griglia da 0,25 m. Premere CTRL per fissare il fulcro agli angoli, ai bordi, ai relativi punti medi e al centro dei rettangoli di selezione.
Ciò consente di fissare il fulcro al centro di un modello, un gruppo o una parte arrotondata.
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