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보간을 사용하는 경우

보간을 사용해서 끝 키 포인트에서 변경되는 일정값이 있는 키 포인트간의 모션을 시뮬레이션할 수 있습니다. 모션에서 점프를 시뮬레이션할 경우 보간을 사용할 수 없습니다.

예를 들어 다음을 사용해서 보간으로 모션을 근접하게 표현할 수 있습니다.

  • 시각 속성
  • 보기 방향
  • 부품 위치와 회전
  • 메이트 값:
    • 거리 메이트의 경우, 키 포인트에서 거리를 수정합니다.
    • 각도 메이트의 경우, 키 포인트에서 각도를 수정합니다.
    • 경로 메이트의 경우, 키 포인트에서 경로 지정을 수정합니다.
      키 포인트를 지나는 메이트를 이동하려면, 모터 , 힘 , 또는 중력 을 적용해야 합니다.
  • 확장 및 수축
  • 조명과 카메라 속성

보간 방법이 모션의 갑작스런 변화를 피하기위해 뷰 방향 변경에 유용하게 사용됩니다.

비디오: 보간 삽입 모드 - 색 변경



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