Puede crear animaciones definiendo propiedades de cámara en marcas en el marco clave. También puede definir las propiedades de iluminación en marcas.
Si configura el marco de tiempo clave 00:00:00 para que sea a través de la cámara, toda la animación se ve a través de la cámara a menos que agregue otras marcas para cambiar la orientación de la vista.
Controles de cámara
Controle el movimiento de la cámara al mirar a través de ella:
- Hacia adelante y hacia atrás a lo largo del trayecto objetivo
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Hacia arriba, abajo, izquierda y derecha en el plano de visualización
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Mediante la inclinación y el guiño (de lado a lado)
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Al girarla alrededor de la línea objetivo
Utilice combinaciones de ratón y teclado para controlar la vista de la cámara:
Acción de teclado/ratón |
Acción de la cámara |
Cursor |
Botón central del ratón |
Girar |
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Ctrl+ botón central del ratón |
Trasladar |
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Mayús+ botón central del ratón |
Zoom acercar/alejar |
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Alt+ botón central del ratón |
Girar la cámara alrededor de la línea objetivo |
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Ctrl+Alt+ botón central del ratón |
Girar la cámara alrededor de su posición |
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También puede arrastrar los controles de la cámara en la zona de gráficos o especificar propiedades en el PropertyManager Cámara:
Posición de cámara
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Asocie una entidad de croquis al trineo de cámara. Puede cambiar la posición de la cámara a lo largo de los ejes X, Y y Z.
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Punto objetivo
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Asocie el punto objetivo a otra entidad de croquis en el trineo o a una entidad de croquis en elementos objetivo que ve la cámara.
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Campo de vista
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Manipule el área que ve la cámara. Controle la perspectiva desde una vista ancha, en lugar de una estrecha.
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Vídeo: Colocación de la cámara y vistas
Al agregar una cámara, la pantalla se divide en dos áreas de visualización. Puede asociar y manipular una cámara en el área de visualización izquierdo y ver una vista preliminar de los resultados en el derecho.