Puede crear animaciones con una cámara en un estudio de movimiento cambiando las vistas de cámara u otras propiedades.
Las siguientes propiedades de cámara se pueden cambiar:
- Posición
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Campo de vista
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Rodar
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Posición de punto de objetivo
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Profundidad de campo (el efecto sólo es visible en una animación renderizada)
También puede ver la animación a través de distintas cámaras en distintos momentos.
Puede crear animaciones simples en las que una cámara se mueva hacia el modelo. También puede agregar movimientos o crear animaciones más elaboradas.
Animaciones con cámara
Utilice los siguientes métodos para crear una animación con cámara:
Puntos clave
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Utilice marcas para animar las propiedades de cámara como posición, profundidad de campo e iluminación.
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Trineo de cámara
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Asocie una entidad de croquis a la cámara y defina un trayecto de movimiento para el trineo de cámara.
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Vistas de cámara
Una vista de cámara es similar a la estándar para dibujos (frontal, superior, derecha, etc.). Puede definir el movimiento de una cámara a través del tiempo mediante la creación de una secuencia de vistas de cámara.
Puede mover la cámara con respecto a un modelo para definir una animación de la siguiente manera:
- Agregando marcas que cambien la orientación de la vista
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Estableciendo la orientación de vista a través de una cámara y, a continuación, moviendo la cámara por las marcas
Puede:
- Especificar una o varias cámaras para definir una vista de cámara.
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Girar, trasladar y aplicar zoom al modelo para definir la animación.
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Definir la animación con una secuencia de orientaciones de vista de cámara a lo largo del tiempo.
Para seleccionar una vista de cámara para mostrar la animación a través de una cámara específica:
- Agregue una cámara a la animación.
- Haga clic con el botón derecho del ratón en la cámara en el gestor de diseño del MotionManager y seleccione Vista de cámara.
Comparación entre utilizar y no utilizar una cámara
Las técnicas con una cámara sirven para crear una animación en la que el movimiento del modelo es función del movimiento de la cámara o la orientación de la vista:
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Al utilizar una cámara para una animación, usted configura la vista para que sea a través de la cámara y, a continuación, crea marcas que muevan la cámara alrededor del modelo. Esta combinación da como resultado una animación en la que la cámara gira alrededor del modelo.
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Si no utiliza una cámara para una animación, debe definir marcas en cada orientación de vista para el modelo. Al agregar marcas para configurar la vista para distintas posiciones, puede crear una animación en la que la orientación de vista mueva el modelo.