曲面擷取 PropertyManager

使用此 PropertyManager 來擷取模型中的次網格做為曲面。 您可以稍後使用 SOLIDWORKS 曲面工具,例如修剪縫織加厚來將曲面轉換為實體。 要手動擷取曲面,請選擇一個次網格,然後於面設定之下選擇一個曲面類型。

ExtractSurf_Before.gif ExtractSurf_After.gif
曲面擷取之前的模型 在擷取兩個圓柱及兩個 b-spline 曲面之後的模型
當您擷取曲面時,您可能會看到突出的次網格(箭頭),這是主要網格區域之間的轉換。 轉換的區域通常在幾何上會顯示較大的變化,例如曲率。 在導引的曲面產生過程中,您通常不轉換突出的次網格為曲面,而是稍後在 SOLIDWORKS 中產生這些曲面。 SalientSubMesh.gif

曲面擷取

未指定區域 表示尚未被擷取的次網格數量。
擷取的面 表示已被擷取為曲面的次網格數量。

整體擷取

擷取所有面(E) 擷取所有可能為分析性曲面的次網格。被擷取的次網格數量出現在未指定區域中。當擷取完成時,按一下 PM_next.gif 來完成模型,或選擇曲面來變更其設定與形狀。
擷取所剩的面(R) 在您擷取至少一個曲面之後,按鈕的名稱會變更,所以您可以擷取所有剩下的次網格。

面設定

擷取次網格為圓柱的範例 Video: Creating a Sub-Mesh as a Cylinder。當您移動游標於擷取曲面上時,會顯示該類型擷取曲面的圖示。

PM_Plane.gif 基準面 擷取次網格為平坦的曲面。設定平移的值來相對於網格重新定位平面。
PM_Cylinder.gif 圓柱 擷取次網格為圓柱曲面。設定半徑的值。
PM_Cone.gif 圓錐 擷取次網格為圓錐曲面。設定角度頂部半徑、及底部半徑的值來定義圓錐的形狀。
PM_Sphere.gif 球形 擷取次網格為球形曲面。設定半徑的值。對於中心,設定 X、Y、及 Z 值來相對於原點定位球心。
PM_Torus.gif 圓環面 指定形成曲面的單一網格區域,類似於圓角產生的面。設定輪廓半徑路徑半徑的值。
PM_Extrude.gif 伸長 擷取次網格為伸長。指定形成曲面的相鄰網格面之單一壁板面,與伸長類似。
PM_Revolve.gif 旋轉 擷取次網格為旋轉。指定形成曲面的相鄰網格面的單一壁面,類似於旋轉。設定半徑的值。
對於伸長旋轉:所有的網格面必須是一個網格的一部份,才能一起擷取為伸長或旋轉。使用在面辨識 PropertyManager 中的曲面精靈塗料工具來找出有相同色彩的網格面。
PM_Ruled_Surf.gif 規則 指定形成曲面的單一網格區域,類似於一個沒有導引曲線的雙輪廓疊層拉伸。設定編輯距離 1偏移距離 2 的值來伸長規則的曲面。
PM_BSpline.gif BSpline 擷取次網格為 b-spline 曲面。 一網格可讓您視覺化曲面。 設定公差的值來調整曲面與網格間的誤差,藉此精細地調整 b-spline 曲面的形狀。 越大的偏差會產生越平滑的曲面。 系統會報告最大平均偏差。 選擇顯示偏差分析以顯示網格到曲面的誤差。 修改 UV 曲線的數量並將其重新定未來改善曲面。 如需範例,請參閱擷取 B-Spline 曲面
  刪除曲面 刪除所選的擷取曲面。這不會影響用來擷取出曲面的次網格。

隱藏曲面

當您擷取曲面時,您可以在擷取出的曲面上按右鍵並選擇隱藏。請注意 pointer_Mesh.gif 代表的是網格特徵,您無法隱藏它。

PM_Hidden_Surface.gif   列出被隱藏的擷取曲面。