|
基準面
|
擷取次網格為平坦的曲面。設定平移的值來相對於網格重新定位平面。
|
|
圓柱
|
擷取次網格為圓柱曲面。設定半徑的值。
|
|
圓錐
|
擷取次網格為圓錐曲面。設定角度、頂部半徑、及底部半徑的值來定義圓錐的形狀。
|
|
球形
|
擷取次網格為球形曲面。設定半徑的值。對於中心,設定 X、Y、及 Z 值來相對於原點定位球心。
|
|
圓環面
|
指定形成曲面的單一網格區域,類似於圓角產生的面。設定輪廓半徑及路徑半徑的值。
|
|
伸長
|
擷取次網格為伸長。指定形成曲面的相鄰網格面之單一壁板面,與伸長類似。
|
|
旋轉
|
擷取次網格為旋轉。指定形成曲面的相鄰網格面的單一壁面,類似於旋轉。設定半徑的值。
對於伸長及旋轉:所有的網格面必須是一個網格的一部份,才能一起擷取為伸長或旋轉。使用在面辨識 PropertyManager 中的曲面精靈塗料工具來找出有相同色彩的網格面。
|
|
規則
|
指定形成曲面的單一網格區域,類似於一個沒有導引曲線的雙輪廓疊層拉伸。設定編輯距離 1 及偏移距離 2 的值來伸長規則的曲面。
|
|
BSpline
|
擷取次網格為 b-spline 曲面。 一網格可讓您視覺化曲面。 設定公差的值來調整曲面與網格間的誤差,藉此精細地調整 b-spline 曲面的形狀。 越大的偏差會產生越平滑的曲面。 系統會報告最大和平均偏差。 選擇顯示偏差分析以顯示網格到曲面的誤差。 修改 UV 曲線的數量並將其重新定未來改善曲面。 如需範例,請參閱擷取 B-Spline 曲面。 |
|
刪除曲面
|
刪除所選的擷取曲面。這不會影響用來擷取出曲面的次網格。
|