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Ajouter l'apparence
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Applique une apparence à la référence sélectionnée ou en l'absence de sélection, à toute l'entité. Ouvre le PropertyManager Apparence. |
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Editer l'apparence
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Edite l'apparence dans le PropertyManager Apparences. Lorsque vous éditez une apparence attribuée à un groupe d'entités, elle est mise à jour pour toutes les entités. |
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Copier l'apparence
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Copie l'apparence pour vous permettre de la coller sur une autre entité. |
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Enlever l'apparence
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Supprime l'apparence de ses références. |
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Attacher à la sélection |
Applique l'apparence à une référence sélectionnée. Dans la zone graphique, sélectionnez une face, une fonction, un corps ou une pièce. Dans le DisplayManager, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'apparence à appliquer puis sélectionnez cette option. |
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Consolider l'apparence |
Les apparences au niveau inférieur sont regroupées au niveau supérieur. Transfère l'apparence du niveau face au niveau corps lorsque toutes les faces d'un corps de la pièce sont appliquées avec une apparence identique. Transfère l'apparence du niveau corps au niveau pièce et du niveau pièce au niveau assemblage lorsqu'il existe des apparences identiques. |
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Développer l'objet |
Développez un nœud dans le volet Apparences. |
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Développer tout |
Développe tous les nœuds dans le volet Apparences. |
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Rassembler
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Rassemble tous les sous-nœuds sous cet article. |
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Rassembler tout |
Réduit tous les nœuds dans le volet Apparences. |
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Etats d'affichage cibles |
Vous permet de définir des états d'affichage pour utiliser différentes occurrences des décalques et des scènes. |