面識別 PropertyManager(Face Identification PropertyManager)

分析的な、または非分析的なサーフェスとして抽出するためのサブメッシュを作成します。

特定の設計意図を反映したい領域を識別することを目的とします。例えば:平面、円筒、円錐、b-サーフェスなどの領域。 各特定の領域をそれ自身のサブ メッシュとして、異なる色で表します。続いて、ペイント ツールを使用し、サブメッシュを分割、または別々のサブ メッシュを結合し、設計意図を的確に反映させます。b-サーフェスの領域は、不必要な曲率やギザギザのエッジを取り除くために、細かい注意が必要です。

自動ペイント(Automatic Painting)

分解するサブメッシュを選択 選択したサブメッシュ用に自動ペイント(Automatic Painting)をアクティブにします。
感度 スライダーの移動に合わせて、選択されているサブメッシュのプレビュー表示をダイナミックに更新します。PropertyManager を最初に開いた時点では、モデル全体が選択されています。この場合、感度(Sensitivity)の設定はすべてのメッシュに反映されます。すべてのサブメッシュがグループとして選択されるのはこの時のみのです。適用(Apply)をクリックする前に、感度(Sensitivity)の設定を希望通りに調整してください。

感度(Sensitivity)は三角形の間の最大許容入射角を設定します。角度を測り、続いて設定を基準に別々の三角形を結合します。

適用 感度 の設定とグラフィックス領域の表示を基にサブメッシュを作成します。
キャンセル 自動ペイント をキャンセルし、選択したサブメッシュの選択を解除します。

マニュアル ペイント(Manual Painting)

ペイント色:
PM_Selected_Color.gif(色は設定によって異なります。) 選択色  
色をモデルからピック  
  新規色(New color) 新しい色を選択するか、ユーザー定義の色を作成します。
ペイント ツール:
PM_Paint_Brush.gif ペイント ブラシ サブメッシュのローカル領域を選択した色でペイントします。
PM_Paint_Can.gif Paint can(塗りつぶし) サブメッシュ全体を選択した色でペイントします。