화선

빛이 곡면을 통과하여 굴절되거나 반사될 때 이렇게 굴절된 광선은 초점이 맞춰지고 화선이라고 하는 밝은 패턴을 만들게 됩니다.

굴절 화선 반사 화선
indirect_caustics_wineglass.jpg Caustics_Direct_Reflective_HighQuality_100000.jpg
빛이 와인잔을 통과하여 굴절됩니다. 빛이 금반지에 반사됩니다.

반사 및 굴절 이외에 두 가지 다른 유형의 화선이 있습니다.

간접 화선:

간접 조명(화면 조명)으로 만들어지는 화선입니다.

간접 굴절 화선은 항상 SOLIDWORKS에서 설정됩니다.

간접 반사 화선은 항상 SOLIDWORKS에서 해제됩니다.

직접 화선

직접 조명(집중 조명 또는 점 조명 등)으로 만들어지는 화선입니다.

직접 조명은 직접 또는 간접 화선에 영향을 주지 않습니다.

직접 화선은 바닥 표현이나 물리적 지오메트리에 반사될 때만 나타납니다. 직접 화선을 설정하려면 PhotoView > 옵션을 클릭하고 PropertyManager를 사용합니다. 직접 화선은 최종 렌더링 이미지에서만 볼 수 있습니다.

직접 화선 효과 만들기

모델의 향상된 실사 이미지 렌더링을 위해 직접 화선 효과를 만들 수 있습니다.

모델에서 직접 화선 효과를 만드는 방법

  1. 집중 조명 또는 점 조명을 준비하고 모델에 향하게 한 다음 PhotoView에서 설정합니다.
  2. 모델 밑에 물리적 형상을 만들거나 화면에 바닥 표현을 추가하여 바닥을 추가합니다.
    직접 화선은 물리적 형상이나 바닥 표현에 반사될 때만 나타납니다.
  3. PhotoView 360 > 옵션을 클릭합니다.
  4. PropertyManager에서 직접 화선을 선택하고 화선의 양화선 품질 값을 설정합니다.
    화선의 양에 대한 값이 클수록 화선의 표시 영역과 강도가 증가됩니다. 화선 품질에 대한 값이 클수록 화선의 표시 품질이 증가됩니다.
    pv_caustic_amount.png
    화선의 양 증가, 왼쪽에서 오른쪽
    pv_caustic_quality.png
    화선 품질 증가, 왼쪽에서 오른쪽

    화선의 양을 감소시킬 때 흐려지지 않도록 화선 품질을 높일 수 있습니다. 화선의 양을 증가시킬 때 선명한 표현을 위해 화선 품질을 낮출 수 있습니다. 화선의 양화선 품질에 대한 값이 클수록 렌더링 시간도 증가됩니다.

  5. PM_OK.gif를 클릭합니다.
  6. PhotoView 360 > 최종 렌더링을 클릭합니다.
    미리보기최종 렌더링 창이 열립니다. 직접 화선은 최종 렌더링에서만 볼 수 있습니다.