기본 PhotoView 360 조명 편집

PhotoView 360 조명은 기본 PhotoView 360 조명 화면 환경에서 가져옵니다.

화면 환경은 화면을 구형으로 감싸는 HDR(High Dynamic Range) 이미지로 사실적인 조명과 반사를 만듭니다. PhotoView 360 조명은 모델의 최종 렌더링을 미리 보거나 작성할 때만 볼 수 있습니다.

SOLIDWORKS 조명에서처럼 직접 조명, 집중 조명 및 점 조명을 추가할 수 있지만 PhotoView에서 모델에 조명을 비추는 가장 좋은 방법은 기본 PhotoView 360 조명을 편집하는 것입니다.

기본 PhotoView 360 조명을 편집하는 방법:

  1. PhotoView 360 애드인.
  2. DisplayManager에서 화면, 조명, 카메라 보기를 클릭합니다.
  3. PhotoView 360 조명 을 확장합니다.
  4. 그러면 변경한 조명 효과를 확인할 수 있습니다. 기본 PhotoView 360 조명 을 오른쪽 클릭하고 통합 미리보기 또는 미리보기 창 을 클릭합니다.
  5. 기본 PhotoView 360 조명 을 다시 오른쪽 클릭하고 기본 PhotoView 360 조명 편집을 클릭합니다.
  6. PhotoView 360 조명에 있는 화면 편집 PropertyManager의 PhotoView 360 조명 탭에서 다음을 수행합니다.
    1. 동적 도움말을 클릭합니다.
      포인터를 옵션 위로 이동하면 화면에서의 옵션 효과에 대한 자세한 설명이 나타납니다.
    2. 배경 밝기를 조정하여 렌더링 밝기에 영향을 주지 않고 배경 밝기를 변경합니다.
    3. 렌더링 밝기를 조정하여 화면 환경의 모델로 비추는 빛의 양을 변경합니다.
    4. 빛의 "핫스폿"이 매우 작은 환경에서 조명의 질과 현실성을 향상시키려면 정확한 환경 조명을 선택합니다.
      예를 들어 화면에 얼룩이 있거나 왜곡된 경우 정확한 환경 조명을 사용하면 보다 정확한 그림자를 생성할 수 있습니다.
      정확한 환경 조명을 사용하면 렌더링 시간이 길어집니다.
    5. 모델에 반사 표현이 있는 경우 모델에 반사되는 환경 이미지 크기를 변경하도록 화면 반사율을 조정합니다.
    6. 화면 바닥을 중심으로 환경을 회전시키려면 환경 회전을 조정합니다.
      이렇게 하면 조명 또는 반사를 PhotoView 360 렌더링에서처럼 환경 이미지에서 다른 위치로 옮길 수 있습니다.
    7. 설정에서 표시 상태를 선택하여 변경한 사항이 저장되도록 합니다.
  7. PM_OK.gif를 클릭합니다.