Program SOLIDWORKS Visualize 2018 zawiera trzy główne udoskonalenia wydajności funkcji śledzenia promieni:
- Szybsza interaktywność bezpośrednio w okienku ekranu w trybach śledzenia promieni Szybki i Dokładny
- Dodano nowy przełącznik trybu śledzenia promieni Szybki umożliwiający jeszcze szybsze działanie trybu Szybki
- Zdolność do ustawiania domyślnej liczby przejść dla trybu śledzenia promieni Szybki
Szybsza interaktywność bezpośrednio w okienku ekranu
Oficjalnie od wersji 2017 SP2, wydajność interaktywności okienka ekranu została znacznie udoskonalona podczas pracy z kamerą i/lub geometrią w trybach Szybki lub Dokładny. W celu skorzystania z większej wydajności nie jest wymagana zmiana ustawień.
Przełącznik trybu śledzenia promieni Szybki
Program SOLIDWORKS Visualize 2018 oferuje przełącznik trybu
Szybki:
Prędkość i
Jakość. Przełącznik ten jest dostępny na głównym pasku narzędzi.

Prędkość: Ustawienie zalecane w celu uzyskania największej interaktywności w okienku ekranu.
- Nowe ustawienie Szybki umożliwia ukończenie renderowania prawie dwukrotnie szybciej niż w poprzednich wersjach dzięki usunięciu cieni własnych i czasochłonnych odbić.
- Jest to idealne rozwiązanie dla projektów nie zawierających szkła przezroczystych tworzyw sztucznych lub przezroczystych obiektów.
Jakość: Ustawienie zalecane dla ostatecznego renderowania.
-
Nowy tryb renderowania Szybki jest bardziej realistyczny i zaawansowany od poprzedniego trybu renderowania Szybki. Tryb ten oferuje niektóre z bardziej fotorealistycznych operacji dostępnych w trybie Dokładny, ale zapewnia większą szybkość śledzenia promieni trybu Szybki.
- Nowy tryb Szybki umożliwia lepsze wykorzystanie trybu śledzenia promieni Szybki w większej liczbie projektów. Tryb dokładnego śledzenia promieni jest wymagany tylko w przypadku scen we wnętrzach.

Ustawianie domyślnej liczby przejść dla szybkiego trybu śledzenia promieni
W trybie Szybki, podczas używania przełącznika pomiędzy szybkością i jakością można ustawić domyślną liczbę Przejść renderowania w trybie szybkim. Kliknąć .
Niektóre obrazy uzyskane przy użyciu trybu renderowania Szybki mogą nadal być niewyraźne, dlatego to ustawienie pozwala dostosować domyślną liczbę przejść renderowania w trybie Szybki w celu zmniejszenia liczby widocznych zniekształceń w ostatecznym obrazie renderowanym w trybie Szybki.
Proces gromadzenia jest zatrzymywany po osiągnięciu tej liczby. Mała wartość zapewnia krótszy czas renderowania, ale może powodować zakłócenia obrazów. Dla większości projektów jest wystarczająca wartość domyślna.
W trybie
Szybki ustawienia
Prędkość lub
Jakość oraz Liczba przejść renderowania wybrana w okienku ekranu są ustawieniami używanymi podczas renderowania w trybie offline w przypadku wybrania trybu
Szybki.
