Pestaña Modelos

La pestaña Modelos de la Paleta tiene varias opciones para seleccionar y transformar los modelos y sus piezas.



Gestor de modelos

El gestor de modelos se encuentra cerca de la parte superior de la pestaña Modelos de la Paleta. Contiene los nombres de los modelos de la escena y de las piezas dentro de cada modelo.

  • En la lista cerca de la parte superior de la pestaña Modelos, seleccione el conjunto de modelos que contiene los modelos que desea ubicar en la escena.
    Junto al nombre del modelo, haga clic en para acceder a los controles para duplicar , agregar o cambiar el nombre del modelo .
    • Un conjunto de modelos es una colección de uno o más objetos en 3D.
    • Los diferentes conjuntos de modelos están separados, excepto cuando varios conjuntos contienen el mismo modelo.
    • Un conjunto de modelos dado puede formar parte de una configuración personalizada, pero no de la configuración base.
  • Para seleccionar un modelo y visualizar sus parámetros en la pestaña Modelos, realice una de las siguientes acciones:
    • En el gestor de modelos de la pestaña Modelos, seleccione el modelo.
    • Haga clic en Herramienta de selección > Modelo y, a continuación, seleccione el modelo en la escena.
      Al hacer clic en la pestaña Modelos, la Herramienta de selección cambia automáticamente al modo Modelo.

    Al seleccionar un modelo, este se destaca en amarillo.

  • Para seleccionar una pieza y visualizar sus parámetros en la pestaña Modelos, realice una de las siguientes acciones:
    • En el gestor de modelos de la pestaña Modelos, seleccione la pieza.
    • Haga clic en Herramienta de selección > Pieza y, a continuación, seleccione la pieza en la escena.

    Al seleccionar una pieza, esta se destaca en azul.

  • Al seleccionar un grupo, esta se destaca en morado.

Parámetros de objetos

Seleccione un modelo, su raíz o una o más de sus piezas para visualizar y modificar sus parámetros. Un nodo raíz es un grupo de piezas que se pueden mover por separado del resto del modelo, con un movimiento relativo a un punto de pivote.

Las piezas tienen algunos parámetros que los modelos completos no poseen y viceversa. Algunos parámetros se aplican a piezas y modelos.

El nodo raíz de un modelo tiene los mismos parámetros que otros grupos.

Los parámetros se dividen entre las subpestañas General, Transformación, Asignación de texturas y Avanzado.

La siguiente tabla enumera todos los parámetros que afectan a modelos, grupos y piezas.

General    
  Nombre Muestra el nombre del objeto seleccionado.

Sobrescriba el nombre para cambiarlo.

  Opacidad  
  Visible Seleccionar para mostrar el objeto seleccionado en el Área de visualización 3D. Desactivar para ocultar el objeto seleccionado en el Área de visualización 3D.
Los shaders emisores de luz no emiten luz en una escena cuando sus piezas están ocultas.
  Desactivado Oculta el modelo o pieza seleccionados. La iluminación no se ve afectada.

El objeto pasa a un estado latente en la escena; solo puede volver a activarlo mediante la desactivación de Desactivado.

  Apagado Oculta un modelo de la vista de la cámara, pero lo deja en la escena para la iluminación.
  Original Permite volver a localizar e importar el modelo CAD si está en una ubicación diferente a la que estaba cuando se importó inicialmente el modelo.
Transformar    
  Transformar Proporciona dos conjuntos de parámetros, uno para trasladar, girar y escalar numéricamente el modelo o la pieza seleccionados, y otro para pivotarlos.

Utilice estos parámetros para controlar la traslación, el giro y la escala:

  • Posición en XYZ. Traslada el elemento seleccionado en el espacio 3D.
  • XYZ de giro. Gira el elemento seleccionado en el espacio 3D.
  • Escalar en XYZ. Ajusta en escala el elemento seleccionado por eje en el espacio 3D.
  • Escalar todo. Ajusta en escala el elemento seleccionado proporcionalmente en el espacio 3D.
  • Restablecer. Restablece el modelo y sus piezas a sus coordenadas originales.
  • Bloquear. Deja el modelo en su lugar y establece todos los valores de transformación en neutrales. Por ejemplo, Posición = 0,0,0, Tamaño = 1,0, y así sucesivamente.

Utilice estos parámetros para controlar el pivote:

  • Pivote en XYZ. Traslada el punto de pivote del elemento seleccionado.
  • Giro de pivote. Gira el punto de pivote del elemento seleccionado.
  • Restablecer. Restablece el punto de pivote a sus coordenadas originales.
  Posición
  • Anclar al suelo. (Modelo seleccionado).

    Mueve el objeto para que quede en el suelo.

  • Centrar. (Modelo seleccionado).

    Mueve el objeto al centro del plano XZ.

  Rotación Girar, gira el objeto seleccionado 90º alrededor del eje seleccionado:
  • X+90
  • Y+90
  • Z+90
  Invertir Invierte la orientación del objeto alrededor del eje seleccionado, X, Y o Z.
  Escala Ajustar tamaño automáticamente, (Modelo seleccionado).

Ajusta el tamaño del objeto para que encaje mejor dentro del entorno y ubica el objeto en el origen del mundo.

  Pivote Centro de pivote,
  • Modelo, Grupo o Pieza:

    Mueve el punto de pivote del modelo, el grupo o la parte seleccionados al centro de su cuadro delimitador.

  • Entorno

    Mueve el punto de pivote del elemento seleccionado al centro del entorno.

Asignación de texturas    
  Modo Las opciones dependen del Modo seleccionado:
  • UV
  • Cuadro
  • Planar
  • Esférico
  • Radial
  • Cilíndrico
  • Perspectiva
Control de piezas/normales. (Solo disponible si se selecciona una pieza).

Las opciones de esta sección permiten editar y reconstruir los vectores normales en la pieza seleccionada.

Este proceso a menudo resuelve normales invertidas y mal formadas que son comunes en archivos de SketchUp y datos de menor calidad.
  • Reconstruir normales. Reconstruye y optimiza toda la malla de la pieza, y destruye y vuelve a crear todas las normales durante el proceso.

    Seleccione uno de los siguientes modos:

    • Facetado. Reconstruye normales con aristas vivas entre los polígonos. Ajuste el Ángulo para elegir la nitidez de una arista que se debe mantener.
    • Suave. Reconstruye normales con una junta combinada entre polígonos, generando una descripción de superficie más difusa.
    Reconstruir normales destruye las coordenadas de textura, eliminando cualquier asignación de textura personalizada que pueda haberse importado. Esta asignación es visible si se selecciona el modo UV en la sección Textura de la pestaña Apariencia.
  • Reparar normales. Intenta reparar normales existentes sin modificar los vértices originales.

    Los modos Facetado y Suave no tienen ningún efecto al seleccionar Reparar normales. El resultado es siempre suave.

    Las coordenadas de textura no se ven afectadas.

  • Seleccionar pieza para dividir

    Permite extraer superficies individuales de la pieza para una mayor flexibilidad con asignación de apariencia o animación.

Avanzado    
  Radio de esquina Agrega un redondeo visual o radio a las piezas con aristas pronunciadas con fines de visualización. La arista produce un resaltado más realista sin necesidad de un radio modelado.
  Simetría Refleja el objeto seleccionado a través del eje especificado. Esto resulta muy útil para los objetos simétricos, ya que puede importar la mitad del objeto (la mitad de triángulos) y generar sus datos simétricos.
  Control de piezas/normales (Solo disponible si se selecciona una pieza).

Las opciones de esta sección permiten editar y reconstruir los vectores normales en la pieza seleccionada.

Este proceso a menudo resuelve normales invertidas y mal formadas que son comunes en archivos de SketchUp y datos de menor calidad.
  • Reconstruir normales. Reconstruye y optimiza toda la malla de la pieza, y destruye y vuelve a crear todas las normales durante el proceso.

    Seleccione uno de los siguientes modos:

    • Facetado. Reconstruye normales con aristas vivas entre los polígonos. Ajuste el Ángulo para elegir la nitidez de una arista que se debe mantener.
    • Suave. Reconstruye normales con una junta combinada entre polígonos, generando una descripción de superficie más difusa.
    Reconstruir normales destruye las coordenadas de textura, eliminando cualquier asignación de textura personalizada que pueda haberse importado. Esta asignación es visible si se selecciona el modo UV en la sección Textura de la pestaña Apariencia.
  • Reparar normales. Intenta reparar normales existentes sin modificar los vértices originales.

    Los modos Facetado y Suave no tienen ningún efecto al seleccionar Reparar normales. El resultado es siempre suave.

    Las coordenadas de textura no se ven afectadas.

  • Seleccionar pieza para dividir

    Permite extraer superficies individuales de la pieza para una mayor flexibilidad con asignación de apariencia o animación.

  Configuración del vehículo (Raíz o pieza seleccionada).
Estos parámetros facilitan la conducción de un vehículo importado:
  • De cara al vehículo. Seleccione la dirección (un eje) a la que mira la parte frontal del vehículo en la lista.
  • Crear ruedas de piezas seleccionadas. Después de seleccionar todas las piezas giratorias en las ruedas del vehículo, haga clic en esta opción para hacer que las ruedas den vueltas al conducir.
    Las pinzas no giran; no las seleccione.
  • Crear calibre de piezas seleccionadas. Después de seleccionar todas las piezas de las pinzas de freno del vehículo, haga clic en esta opción para que las pinzas giren con las ruedas.
  Opciones de vista preliminar
Esta configuración solo surte efecto cuando el modo Área de visualización está configurado para obtener una vista preliminar y se ha seleccionado un modelo.

Las siguientes opciones están disponibles tanto en SOLIDWORKS Visualize Professional como en SOLIDWORKS Visualize Standard:

  • Activar sombras de suelo. Muestra/oculta las sombras del suelo que se generan en tiempo real desde la imagen de entorno HDR. Puede controlar la intensidad de las sombras con Intensidad de sombras en la pestaña Escenas de la paleta.
  • Mostrar estructura alámbrica. Muestra/oculta los polígonos triangulados de la pieza o el modelo seleccionados. La estructura alámbrica es un método de sombreado en el que una rejilla de líneas representa los contornos básicos del modelo subyacente. Este modo ayuda a ver las caras y superficies que están ocultas por la geometría suprayacente.

Las siguientes opciones están disponibles solo en SOLIDWORKS Visualize Professional:

  • Reflejar otros modelos. El modelo seleccionado refleja otros modelos de la escena, con algún impacto en el rendimiento.
  • Reflejar en otros modelos. El modelo seleccionado se refleja en todos los demás modelos de la escena. Esta opción es complementaria a la opción Reflejar otros modelos.
  • Visibilidad. Controla la eliminación selectiva direccional (supresión selectiva de renderizado) de un lado (frontal o posterior) de la malla de la pieza seleccionada.
    La forma en que se realiza la eliminación selectiva depende de la alineación de las normales en la pieza.
    • Todas. No se elimina nada selectivamente.
    • En el sentido de las agujas del reloj. Normalmente se elimina selectivamente la parte posterior de la malla.
    • En sentido contrario de las agujas del reloj. Normalmente se elimina selectivamente la parte delantera de la malla.
  Seguir (Modelo seleccionado).

Hace que la cámara siga al modelo que seleccione en el menú.

  Simetría Refleja el objeto seleccionado a través del eje especificado. Esto resulta muy útil para los objetos simétricos, ya que puede importar la mitad del objeto (la mitad de triángulos) y generar sus datos simétricos.

Disponibles solo en SOLIDWORKS Visualize Professional

Sombras predeterminadas

(Raíz o pieza seleccionada).

Mientras se encuentra en el modo de renderizado Vista preliminar, aún puede ver la mayoría de los objetos con sombras predeterminadas de alta calidad.

Para utilizar sombras predeterminadas:

  1. Haga clic en Herramienta de selección > Pieza .
  2. Seleccione las piezas que desea ver con una iluminación realista.
  3. Haga clic en iluminación de Vértice o Textura para trazar rayos de sombras predeterminadas en las piezas seleccionadas:
    • Activar sombras predeterminadas. Muestra/oculta sombras predeterminadas sin eliminarlas de las piezas seleccionadas.
    • Vértice. Calcula la oclusión ambiental y aplica los resultados a cada vértice de las piezas seleccionadas. Esta técnica funciona bien en modelos con muchos polígonos. Opciones:
      • Preciso. Utiliza el color, la intensidad y la dirección de la luz de una imagen de entorno HDR para obtener resultados precisos.
      • Aproximado. Calcula las sombras predeterminadas en función de la oclusión de otras piezas y objetos de la escena.
    • Textura. Calcula la oclusión ambiental y aplica los resultados a una textura que posteriormente se asigna a las piezas seleccionadas. Esta técnica solo funciona con geometría simple. Opciones:
      • Normal/Alto. Normal genera una textura de 256x256 píxeles de resolución. Alto genera una textura de 1024x1024.
      • Preciso/Aproximado. Preciso utiliza un algoritmo más preciso pero más lento. Aproximado utiliza un algoritmo más rápido pero menos preciso.
    • Intensidad de sombras aproximada. Controla la intensidad de las sombras si se ha seleccionado Aproximado.
    • Eliminar sombras predeterminadas. Elimina las sombras predeterminadas procedentes de las piezas seleccionadas.
Triangulación

(Solo está disponible cuando se selecciona una pieza en un modelo que fue importado desde geometría que necesita triangulación).

Permite volver a triangular la pieza seleccionada.

Seleccione la pieza para volver a triangular, configure el valor de triangulación y, a continuación, haga clic en Volver a triangular.

Si selecciona una pieza que estaba en un modelo importado desde una geometría previamente triangulada, como .obj, Triangulación no está disponible.

Para volver a triangular una pieza cuando el modelo original (antes de importar) ya no está en la misma ubicación relativa con respecto al archivo de proyecto de SOLIDWORKS Visualize, utilice la opción Original para volver a localizar e importar el modelo.

Cualquier archivo de CAD original basado en NURBS se puede volver a triangular. No se pueden volver a triangular archivos de CAD poligonales. Extensiones de archivo que admiten la triangulación:
.sat .CATPart .par
.sab .iam .asm
.asat .x_t .psm
.asab .xmt_txt .stp
.model .x_b .step
.exp .xmt_bin .wire
.session .prt .iges o .igs