Girinti PropertyManager'ı Girinti unsurları oluşturmak için: Girinti (Unsurlar araç çubuğu) veya Ekle > Unsurlar > Girinti öğesine tıklayın. PropertyManager'da, Seçimler'in altında: Hedef Gövde için grafik alanında girinti uygulanacak bir katı veya yüzey gövde seçin. Araç Gövdesi Bölgesi için grafik alanında bir veya daha fazla katı veya yüzey gövde seçin. Seçimleri Tut veya Seçimleri Kaldır öğesini seçerek modelin tutulacak tarafını belirleyin. Bu seçenekler, hedef gövdenin girinti uygulanacak tarafını değiştirir. İster bir katı ister bir yüzey olsun kesişim alanını kaldırmak için öğesinin kesişim alanını kaldırmak için Hedef Gövde öğesini seçin. Bu durumda Kalınlık yoktur fakat Boşluk uygulanır. Araç gövdesi bir yüzeyse ve siz malzeme kesiyorsanız, kesme yönünü kontrol etmek üzere bir manipülatör görüntülenir. Kesilecek malzemenin tarafını değiştirmek için, grafik alanında manipülatörü tıklayın veya PropertyManager'da Kesme Yönünü Tersine Çevir'i seçin. Parametreler altında: Kalınlık (yalnızca katılar) öğesini ayarlayarak girinti unsurunun kalınlığını belirleyin. Boşluk'u ayarlayarak hedef gövde ile araç gövdesi arasındaki boşluğu belirleyin. Gerekliyse Yönü Ters Çevir'i tıklayın. öğesine tıklayın. Ana başlıkGirintiler İlgili kavramlar Girintiye Genel Bakış Girinti Unsurlarına Örnekler