就像組合件是由個別的零件組成一樣,SOLIDWORKS 零件是由個別的特徵所組成。
您在零件中產生的第一個特徵被稱為基材。 此特徵是您在上面產生其他特徵的基礎。 基材特徵可以是伸長、旋轉、掃出、 疊層拉伸,加厚的曲面、或鈑金凸緣。 不過,大部分的基材特徵是伸長產生的。 下列是一些您可以在 SOLIDWORKS 中使用來產生零件的特徵。
伸長(Extrude)
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伸長功能藉由伸長 2D 草圖為 3D 物件來產生特徵,即實際上加入第三個尺寸。 伸長可以是一個基材(加入材料),填料(在另一個伸長上加入材料),或除料(移除材料)。
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旋轉(Revolve)
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旋轉透過圍繞一條中心線旋轉一個或多個草圖輪廓來增加或移除材料以產生特徵。 特徵可以是一個實體、一個薄件特徵、或一個曲面。
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疊層拉伸(Loft)
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疊層拉伸在輪廓之間作疊層轉移來產生特徵。 疊層拉伸可以是基材、填料、除料或曲面。
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掃出(Sweep)
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掃出是藉由沿路徑移動一個輪廓 (剖面) 產生基材、填料、除料或是曲面。
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邊界
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邊界可產生高品質、準確的特徵,非常適用於在消費性產品設計、醫療、航太與模具市場產生複雜的形狀。 邊界可以是基材、填料、除料或曲面。
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SOLIDWORKS 特徵有兩種類型: 草圖繪製與套用。
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草圖繪製的特徵 - 例如根據草圖幾何的伸長、旋轉、掃出、及疊層拉伸。
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套用的特徵 - 例如直接套用至模型的導角、圓角、及薄殼。
SOLIDWORKS 的特徵一律是加入模型中的,不管特徵會加入或移除材質。 您可以在產生特徵後加以修改。 使用 SOLIDWORKS Defeature 工具來從零件或組合件中移除細節,並將結果儲存至一新檔案中,其中的細節會被假實體所取代 (也就是沒有特徵定義或歷程的實體)。