PhotoView 360 選項 PropertyManager 控制 PhotoView 360 的設定,包括輸出影像大小及影像計算品質。
若要開啟此 PropertyManager:
加入 PhotoView 360 後,按一下 DisplayManager 中的PhotoView 選項
。
輸出影像設定
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動態式說明
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顯示每個屬性的快顯工具提示。 |
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輸出影像大小 - 預設影像大小
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將輸出影像大小設定為標準的寬度及高度。您也可以選擇指定給目前攝影機的設定或設定自訂值。 |
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輸出影像大小 - 影像寬度
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設定以像素為單位的輸出影像寬度。 |
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輸出影像大小 - 影像高度
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設定以像素為單位的輸出影像高度。 |
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固定高寬比
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在輸出影像中維持目前寬度與高度的比例。 |
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使用攝影機高寬比
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將輸出影像的高寬比設定為攝影機視野的高寬比。當目前的視角是透過攝影機時可用。 |
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使用背景高寬比
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將最終計算影像的高寬比設定為背景影像的高寬比。如果清除此選項,背景影像會扭曲變形。當目前的全景是使用一影像為其背景時可用。當啟用了使用攝影機高寬比時或忽略此設定。 |
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影像格式
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變更計算影像的檔案類型。 |
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預設影像路徑
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設定您使用工作排程器來排程時的影像計算預設路徑。 |
影像計算品質
預覽影像計算品質
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設定預覽的品質等級。較高品質的影像需要更多的時間來計算。 |
最終影像計算品質
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設定最終計算影像的品質等級。 較高品質的影像需要更多的時間來計算。 通常的情況下,最佳及最大幾乎沒有什麼差別。 當計算封閉的空間或內部的全景時,最大的設定最為有效。
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自訂影像計算設定
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允許您在最終影像計算中為反射與折射數目設定自訂值。 您可以使用 預覽視窗來檢查您是否使用理想的自訂反射與折射設定。 「預覽」視窗會在您按一下  之後更新。
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反射數量
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設定反射的數目 (最大 32)。 例如,當兩個反射性物件彼此相對時,您可以設定會造成距離增加且看起來像是消失在遠方的反射效果數量。 光線每連續反彈一個面,都需要一次反射。 反射的數目會影響影像計算效能,因此只有當您必須在計算的影像中正確看見物件時,才應使用較高的反射數。
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折射數量
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設定折射的數目 (最大 32)。 當光線穿過透明物件時將產生折射。 光線每連續穿透一個面,都需要一次折射。 例如,若要讓光線穿透一片玻璃並投射到玻璃片後的物件,光線需要穿透兩個面進行折射。 如果折射不夠,可能會在透明物件中出現黑點。 折射的數目會影響影像計算效能。
範例: 設定折射數量
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Gamma
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調整經計算影像的中間調但仍保存極端的黑與白。 增加值會減輕中間調。 減少值會加重中間調。 您可在最終影像計算視窗中進一步調整 Gamma。
Gamma 調整範例
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此表格描述影像計算品質設定的效果。
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良好
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更好
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最佳
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最大
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影像邊線平滑化品質
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8 samples |
16 samples |
32 samples |
128 samples |
反射數量
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1 |
4 |
8 |
10 |
折射數量
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4 |
8 |
8 |
10 |
間接射線
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128 |
512 |
1024 |
2048 |
計算影像品質與計算影像時間的範例:
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良好,29 秒 |
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最佳,2 分 19 秒 |
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更好,54 秒 |
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最大,6 分 45 秒 |
光暈
光暈
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加入光暈效果,使影像當中的物件四週發出非常明亮的光線(放射光或反射光)。光暈只能在最終計算影像中可見,在預覽中看不見。 |
光暈設定點
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確定套用光暈效果的亮度或放射性等級。降低百分比可將此效果套用於更多項次。增加百分比則將此效果套用於更少項次。 |
光暈範圍
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設定從來源放射的光暈距離。 |
輪廓/底圖影像計算
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輪廓/底圖影像計算
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選擇輪廓來設定模型外部邊線的輪廓線。 選擇卡通來設定新的儲存格塗彩。 |
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僅以輪廓計算影像
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當您選擇輪廓時可用。 僅以輪廓線來計算影像。 維持背景或全景顯示及景深的設定。 |
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計算輪廓與實體模型的影像
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當您選擇輪廓時可用。 僅以輪廓線來計算影像。 |
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僅以底圖邊線計算影像
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當您選擇底圖時可用。 以底圖線來計算影像,沒有全景反射力。 |
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以底圖塗彩計算影像
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可用 (當您選擇底圖時)。 會計算具有塗彩但沒有底圖線的影像。 |
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以底圖邊線和塗彩計算影像
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當您選擇底圖時可用。 以底圖線和塗彩計算影像。 |
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線條粗細
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以像素為單位設定輪廓線或底圖線的粗細。 |
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編輯線條色彩
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設定輪廓線或底圖線的色彩。 |
直接焦散
直接焦散只在最終計算影像中,以及僅當使用投射光源或點光源經地板外觀或物理幾何反射時,才會顯示。 光源會彈回來或過濾模型,在地板上產生明亮的圖案。
直接焦散
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啟用最終計算影像中的直接焦散。 |
焦散量
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透過定義光子投射的最大數量來控制可見焦散的量。 增加數量會產生更鮮明和更清晰的焦散,但會提高計算影像的時間。 |
焦散品質
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藉由控制在每個像素上取樣的光子數量來控制焦散的品質。 增加此值會產生較平滑的焦散效果,但在細節上有所犧牲。 降低值則會產生有較大紋粒的尖銳焦散效果。 |
網路影像計算
SOLIDWORKS Subscription Services 客戶可以在多部電腦上共用影像計算的成果。
客戶端工作負載
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決定將多少貯體 (影像計算區段) 傳送至每個客戶端處理器。 例如,如果客戶端機器配備 4 個處理器,則設定為 200% 時,會將 8 個貯體 (每個處理器兩個貯體) 傳送給該客戶端。 當客戶端機器的運算能力高於協調器機器,則適合使用較高的客戶端工作負載設定。 當客戶端機器的運算能力低於協調器時,高於 200% 的客戶端工作負載可能會降低影像計算效能。
範例: 貯體與網路影像計算
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傳送網路工作的資料
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可在網路上傳送資料,而非使用共用目錄傳送。 在網路上傳送資料可避免發生當使用共用目錄時可能會出現的權限與跨平台模型組態問題 |
網路共用目錄
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為網路影像計算使用共用網路目錄,可避免必須將全景資產資料傳送至網路上每一個節點的必要性。 當使用許多客戶端機器時,使用共用目錄可能會比較快。 |