變更外觀

您可以透過指定預先定義的外觀或使用外觀 PropertyManager 編輯外觀屬性來變更外觀。

指定外觀

指定外觀:

  1. 在工作窗格中,按一下外觀、全景、及移畫印花標籤
  2. 外觀資料夾中,選擇一個類別。
  3. 執行下列操作之一:
    • 將外觀拖曳至模型上。 然後從外觀目標調色盤中選擇要將外觀指定至模型的哪個區域。 當加入多個外觀時,您可以固定外觀目標調色盤,以改善工作流程。
    • 不選擇任何項目,連按兩下外觀以將其套用至整個零件或組合件。
    • 選擇圖元(例如,面或特徵),連按兩下外觀以將其套用至所選項目。
    • 將外觀拖曳至 FeatureManager 中的項目上。

編輯外觀屬性

要編輯紋路貼圖或色彩等外觀屬性,請執行下列操作之一:

  • 用右鍵按一下模型,然後在文意感應工具列上按一下外觀 Appearances.gif
  • 按住 Alt + 拖曳工作窗格的外觀。
  • 按一下編輯外觀 Appearances.gif (「立即檢視」工具列)。
  • 按一下編輯 > 外觀 > 外觀
  • 在 FeatureManager(特徵管理員) 設計樹狀結構的頂端,按一下 以展開顯示窗格。 在外觀Appearances.gif 中,用右鍵按一下並選擇外觀