在動作研究中,您可以使用「動畫」,根據結合控制器中所定義的位置產生動畫。 您可以產生關鍵畫格點的動畫及動作的動畫。
- 在圖面中的左下角區域中,選擇動作研究 1 標籤。
- 針對研究類型,選擇動畫。
- 按一下動畫精靈
(MotionManager 工具列)。
- 在對話方塊中:
- 選擇結合控制器。
- 按一下下一步。
- 針對輸入類型,選擇關鍵畫格點。
- 按一下下一步。
- 保留持續時間及開始時間的預設值,然後按一下完成。
- 捲動至 MotionManager 樹狀結構的底部,然後展開結合。
時間線會根據結合控制器中的資料填入變更列及關鍵畫格點。
- 按一下計算
(MotionManager 工具列)。動畫隨即在圖面中播放。 您可以使用變更列、關鍵畫格點及其他動畫工具來調整動畫。
您也可以使用動畫來產生動力的動畫。
- 用右鍵按一下動作研究 1 標籤,然後按一下產生新的動作研究。
- 重複步驟 3 和 4 (不含步驟 4c),針對輸入類型選擇動力。
- 按一下完成後,捲動至 MotionManager 樹狀結構的最上方。
動力會根據您在結合控制器中所指定的值,顯示在每個結合的樹狀結構中。 時間線會以每個動力變更列及關鍵畫格點填入。
- 按一下計算
(MotionManager 工具列)。動畫隨即在圖面中播放。 您可以使用變更列、關鍵畫格點及其他動畫工具來調整動畫。