PropertyManageru Kuželového světla

Kuželové světlo pochází z omezeného soustředěného světla s kuželovitým svazkem paprsků, který je nejjasnější ve svém středu. Kuželové světlo může být zaměřeno na konkrétní oblast modelu. Můžete změnit intenzitu, barvu a polohu zdroje světla a můžete nastavit úhel, pod kterým se paprsky šíří.

Zobrazení tohoto správce PropertyManager:

V DisplayManageru klepněte na Zobrazit prostředí, světla a kamery . Klikněte pravým tlačítkem na Světla a proveďte jednu z následujících akcí:

  • Pokud chcete přidat kuželové světlo, klikněte na Přidat kuželové světlo .
  • Chcete-li upravit existující kuželové světlo, klikněte pravým tlačítkem na kuželové světlo a vyberte Upravit kuželové světlo.
Pokud používáte doplňkový modul PhotoView 360, můžete přidat nebo upravit kuželové světlo v části Světla PhotoView 360 nebo Světla SOLIDWORKS .
Když se otevře PropertyManager, zobrazí se na grafické ploše manipulátor a cíl . Chcete-li přesunout světlo, nebo cíl na grafické ploše, posuňte ukazatel nad manipulátor nebo nad cíl. Když se ukazatel změní na pro manipulátor nebo na pro cíl, můžete je přetahovat.

Záložka Základní - Základní

Zachovat světlo při změně prostředí Po změně prostředí zachová světlo s modelem. Ve výchozím nastavení se při změně prostředí změní i světla. Tuto možnost můžete nastavit například tehdy, když používáte bodové světlo k osvětlení uzavřeného prostoru v modelu.
Upravit barvu Zobrazí paletu Barva, abyste mohli vybrat zbarvené světlo místo výchozího bílého.

Záložka Základní - Umístění světla

Stisknutím klávesy Tab můžete obrátit směr světla o 180 stupňů vzhledem k počátku modelu.
  Souřadný systém

Sférické

Používá sférický souřadný systém k určení polohy zdroje světla. Přetáhněte manipulátor v grafické ploše nebo nastavte hodnoty ve správci PropertyManager.

  Zamknout na modelu Zachovává polohu světla vzhledem k modelu. Není-li toto políčko zaškrtnuto, světlo zůstane upevněné v prostoru modelu.
  longitude.png Délka

latitude.png Šířka

Distance

Nastaví umístění světla v souřadném systému.
  line_end_x.png Cílová souřadnice X

line_end_y.png Cílová souřadnice Y

line_end_z.png Cílová souřadnice Z

Cílem je bod na modelu, na který míří světlo. Nastaví umístění cíle světla v souřadném systému.
Úhel kužele Určuje úhel, pod nímž se šíří světelný kužel. Malý úhel vytvoří úzký světelný kužel. V grafické ploše přesuňte ukazatel přes kružnici určující základ kuželu. Když se ukazatel změní na a kružnice změní barvu, přetažením kružnice můžete změnit úhel kuželu.
  Souřadný systém

Kartézský

Používá kartézský souřadný systém k určení polohy zdroje světla. Přetáhněte manipulátor v grafické ploše nebo nastavte hodnoty ve správci PropertyManager.

  Zamknout na modelu Zachovává polohu světla vzhledem k modelu. Není-li toto políčko zaškrtnuto, světlo zůstane upevněné v prostoru modelu.
  line_start_x.png Souřadnice X

line_start_y.png Souřadnice Y

Souřadnice Z

Nastaví umístění světla v souřadném systému.
  line_end_x.png Cílová souřadnice X

line_end_y.png Cílová souřadnice Y

line_end_z.png Cílová souřadnice Z

Cílem je bod na modelu, na který míří světlo. Nastaví umístění cíle světla v souřadném systému.
Úhel kužele Určuje úhel, pod nímž se šíří světelný kužel. Malý úhel vytvoří úzký světelný kužel. V grafické ploše přesuňte ukazatel přes kružnici určující základ kuželu. Když se ukazatel změní na a kružnice změní barvu, přetažením kružnice můžete změnit úhel kuželu.

Záložka SOLIDWORKS – Osvětlení SOLIDWORKS

  Zapnout v SOLIDWORKS Zapne světlo v SOLIDWORKS.
Ambient Ovládá intenzitu světelného zdroje. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota má za následek více světla. Úroveň intenzity světla se změní rovnoměrně na všech stranách modelu.
&Jas Ovládá jas světelného zdroje. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota má za následek více světla na té straně modelu, která je nejblíže ke zdroji.
Odlesk Ovládá intenzitu odlesků, které odráží lesklé povrchy, když na ně dopadne světlo. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota má za následek intenzivnější odlesky a lesklejší vzhled.

Záložka PhotoView - PhotoView nastavení

Záložka PhotoView je k dispozici, když je nainstalován doplňkový modul PhotoView.

Dynamická nápověda Pokud je aktivní, tak když umístíte ukazatel na možnost, zobrazí se podrobné vysvětlení příslušné možnosti.
Zapnout ve PhotoView Zapne světlo ve PhotoView. Světlo je ve výchozím nastavení vypnuto. Zapne také možnosti osvětlení PhotoView.
Jas PhotoView Nastavuje jas světla ve PhotoView.
Měkká hrana Nastaví rozsah přechodu za světlo, aby měla hrana světla měkčí vzhled. Chcete-li vytvořit tvrdou hranu, nastavte hodnotu na 0. Měkčí hrany vyžadují vyšší hodnotu.

Záložka PhotoView - Stíny

Stíny Zapne stíny ve PhotoView.
Poloměr kuželového světla Nastaví poloměr kuželového světla v aplikaci PhotoView, což ovlivňuje měkkost stínů. Čím nižší hodnota, tím ostřejší stín. Vyšší hodnoty stíny změkčí, ale mohou ovlivnit čas vykreslování.
Kvalita stínu Zmírňuje zrnitost v měkčích stínech. Jak zvýšíte Poloměr kuželového světla, vyzkoušejte vyšší hodnoty tohoto nastavení, abyste zmírnili zrnitost. Zvyšováním tohoto nastavení se zvyšuje doba rendrování.

Záložka PhotoView - Mlha

Závoj Zapne mlhový efekt ve PhotoView.
Vzdálenost zamlžení Nastavuje rozsah mlhy kolem světla.
Kvalita mlhy Zvýšíte-li Vzdálenost zamlžení, dojde ke zmírnění zrnitosti. Zvyšováním tohoto nastavení se zvyšuje doba rendrování.