Úpravy prvků knihovny

Můžete změnit prvky, které jsou součástí prvku knihovny, a to v dokumentu pro díl prvku knihovny (.sldlfp).

Chcete-li přidat další prvek:

Klepněte pravým tlačítkem myši na přidávaný prvek a vyberte Přidat do knihovny.

Chcete-li prvek odebrat:

Klepněte pravým tlačítkem myši na odebíraný prvek a vyberte Odstranit z knihovny.

Můžete také upravovat stávající prvky knihovny a ukládat je pod novým názvem (a s příponou .sldlfp). Tak můžete vytvořit další, podobné prvky knihovny.

Jakmile vložíte prvek knihovny do dílu, můžete jej následovně upravovat:
  • Použít stejný postup jako při úpravě jiného prvku SOLIDWORKS, jako např. funkce Upravit skicu nebo Upravit prvek.
  • Přesunout prvek knihovny do jiného umístění v cílovém dílu, a to změnou ustavovacích kót. Chcete-li zobrazit kóty, poklepejte na ikonu prvku knihovny ve stromu FeatureManager.
Upravit Odkazy Bez odkazů Poznámky
Skica prvku knihovny symbol_yes_check.gif symbol_yes_check.gif
  1. Ve stromu FeatureManager rozbalte prvek knihovny.
  2. Pravým tlačítkem klepněte na prvek a vyberte Upravit skicu.
Než upravíte skicu, klepněte na Zobrazit a odstraňte výběr Vztahy skici. Toto umožní použití nástroje Inteligentní kóta Tool_Smart_Dimensions_Relations.gif.
Rovina umístění symbol_yes_check.gif symbol_yes_check.gif Při změně roviny umístění prvku knihovny může dojít k chybě a může se stát, že budou muset být upraveny reference nebo skica prvku knihovny.
Konfigurace symbol_yes_check.gif symbol_yes_check.gif Klepněte na prvek knihovny pravým tlačítkem myši, vyberte Upravit prvek a pod položkou Konfigurace vyberte jinou konfiguraci.

Když se konfigurace, na níž se odkazuje prvek knihovny, změní, původní díl knihovny se znovu načte, aby byly zahrnuty všechny změny provedené v dílu knihovny.

Připojit k dílu knihovny symbol_yes_check.gif symbol_yes_check.gif Klepněte na prvek knihovny pravým tlačítkem myši, vyberte Upravit prvek a pod položkou Konfigurace vyberte nebo odstraňte výběr možnosti Připojit k dílu knihovny.

Vložený prvek knihovny nemůžete upravovat.

Odkazy symbol_yes_check.gif symbol_no_xmark.gif Upravte Odkazy ve složce Odkazy dokumentu prvku knihovny (*.sldlfp).
Tolerance umístění symbol_yes_check.gif symbol_no_xmark.gif Chcete-li zobrazit Ustavovací kóty, kóty musí být ve složce Ustavovací kóty dokumentu prvku knihovny (*.sldlfp).
Kóty velikosti symbol_yes_check.gif symbol_yes_check.gif Vyberte Přehodnotit hodnoty kót.

Když vyberete Přehodnotit hodnoty kót, je výběr možnosti Připojit k dílu knihovny zrušen.