Vkládání prvků knihovny na rovinu

V grafické ploše můžete přetáhnout prvky knihovny na rovinu. Pokud prvek knihovny přetáhnete do grafické plochy, zobrazí se výzva k výběru roviny. Je možné také rovinu vybrat předem.

Chcete-li prvek knihovny umístit na rovině, klepněte na rovinu pravým tlačítkem myši a vyberte možnost Zobrazit. Tím rovinu vyberete ještě před přetažením prvku knihovny z Knihovny návrhů. To vám umožní vybrat hranici a název roviny při umístění prvku knihovny.

Chcete-li vložit prvek knihovny na rovinu:

  1. Otevřete díl, do kterého chcete prvek knihovny přidat.
  2. Přetáhněte prvek knihovny z Knihovny návrhů do grafické plochy.
  3. Umístěte ukazatel na hranu nebo název roviny.
    Přetáhnete-li prvek knihovny na referenční rovinu, stane se výchozím bodem pro puštění prvku střed této vybrané referenční roviny.
  4. V položce Konfigurace daného správce PropertyManager:
    1. Vyberte konfiguraci.
    2. Vyberte Připojit k souboru knihovny v případě, že chcete změny v rodičovském dílu rozmnožit do tohoto dílu.
  5. Pod položkou Odkazy vyberte entitu (hranu, rovinu atd.) v grafické ploše, která odpovídá odkazu zvýrazněnému v okně náhledu.
    Vybraná entita Odkaz v okně náhledu Odpovídající entita v grafické ploše
    Přední hrana
    Rovina osy
    Hloubka odsazené hrany
    Chcete-li obrátit orientaci skici při vložení prvku knihovny, můžete klepnout na šipku .
  6. Pod položkou Ustavovací kóty vyberte Hodnotu, pokud chcete změnit umístění prvku knihovny.
    Ustavovací kóty zobrazuje hodnoty jen pokud jste do složky Ustavovací kóty v dílu prvku knihovny přidali kóty.
  7. Pod položkou Kóty velikosti:
    1. Vyberte Přehodnotit hodnoty kót, pokud chcete změnit kóty prvku knihovny.
      Kóty velikosti je k dispozici jen po umístění Odkazy a výběru možnosti Přehodnotit hodnoty kót.
    2. Vyberte možnost Hodnota a upravte kótu.
  8. Klepněte na .