V grafické ploše můžete přetáhnout prvky knihovny na rovinu. Pokud prvek knihovny přetáhnete do grafické plochy, zobrazí se výzva k výběru roviny. Je možné také rovinu vybrat předem.
Chcete-li prvek knihovny umístit na rovině, klepněte na rovinu pravým tlačítkem myši a vyberte možnost Zobrazit. Tím rovinu vyberete ještě před přetažením prvku knihovny z Knihovny návrhů. To vám umožní vybrat hranici a název roviny při umístění prvku knihovny.
Chcete-li vložit prvek knihovny na rovinu:
- Otevřete díl, do kterého chcete prvek knihovny přidat.
- Přetáhněte prvek knihovny z Knihovny návrhů do grafické plochy.
- Umístěte ukazatel na hranu nebo název roviny.
Přetáhnete-li prvek knihovny na referenční rovinu, stane se výchozím bodem pro puštění prvku střed této vybrané referenční roviny.
- V položce Konfigurace daného správce PropertyManager:
- Vyberte konfiguraci.
- Vyberte Připojit k souboru knihovny v případě, že chcete změny v rodičovském dílu rozmnožit do tohoto dílu.
- Pod položkou Odkazy vyberte entitu (hranu, rovinu atd.) v grafické ploše, která odpovídá odkazu zvýrazněnému v okně náhledu.
- Pod položkou Ustavovací kóty vyberte Hodnotu, pokud chcete změnit umístění prvku knihovny.
Ustavovací kóty zobrazuje hodnoty jen pokud jste do složky Ustavovací kóty v dílu prvku knihovny přidali kóty.
- Pod položkou Kóty velikosti:
- Vyberte Přehodnotit hodnoty kót, pokud chcete změnit kóty prvku knihovny.
Kóty velikosti je k dispozici jen po umístění Odkazy a výběru možnosti Přehodnotit hodnoty kót.
- Vyberte možnost Hodnota a upravte kótu.
- Klepněte na
.