표현 광도 PropertyManager

표현 광도 PropertyManager는 데칼의 조명 속성을 설정합니다.

이 PropertyManager를 표시하는 방법

DisplayManager에서 표현 보기 을(를) 클릭합니다. 표현을 오른쪽 클릭하고 표현을(를) 선택합니다. PropertyManager에서 고급을(를) 클릭하고 광도 탭을 클릭합니다.

광도

역동적 도움말 각 속성에 대한 팝업 도구 정보를 표시합니다.
확산도 곡면에서의 빛의 강도를 조절합니다. 값이 높을수록 곡면이 밝게 표시됩니다.
반사도 하이라이트의 강도를 조절하여 곡면이 더 반짝이도록 표시합니다. 값을 줄이면 하이라이트의 강도가 줄어듭니다. 의존성: 광택도 퍼짐은 반드시 0보다 커야 합니다. 적어도 한 개의 직접 조명, 점 조명 또는 집중 조명이 모델을 비추고 있어야 하며 PhotoView에서 활성되어 있어야 합니다.
광택색 재질에 광택을 낼 때 반사되는 강조 색을 조절합니다. 더블 클릭하여 색을 선택합니다. 의존성: 광택도 퍼짐반사도는 반드시 0보다 커야 합니다. 적어도 한 개의 직접 조명, 점 조명 또는 집중 조명이 모델을 비추고 있어야 하며 PhotoView에서 활성되어 있어야 합니다.
광택도 퍼짐 곡면에서의 반사 흐림을 조절하여 곡면을 거칠게, 또는 부드럽게 표시합니다. 값이 높을수록 하이라이트가 더 넓어지고 부드러워집니다. 의존성: 반사도는 반드시 0보다 커야 합니다. 광택색은 검정이 아니어야 합니다. 적어도 한 개의 직접 조명, 점 조명 또는 집중 조명이 모델을 비추고 있어야 하며 PhotoView에서 활성되어 있어야 합니다. 흐린 반사를 비활성화하면 물리적 조명의 반사에만 영향을 미칩니다. 흐린 반사를 활성화하면 환경 반사와 자체 반사가 포함됩니다.
반사율 곡면의 반사율을 0에서 1 비율로 조절합니다. 0으로 설정된 경우 표시되는 반사율이 없습니다. 1로 설정된 경우 곡면이 거울처럼 보입니다.
흐린 반사 곡면에서 반사의 흐름을 사용합니다. 흐린 정도는 광택도 퍼짐에 의해 조절됩니다. 광택도 퍼짐이 0인 경우 흐림이 없습니다. 의존성: 광택도 퍼짐반사율은 반드시 0보다 커야 합니다.
투명도 빛이 곡면을 통과하는 정도를 조절합니다. 값이 낮을수록 불투명도가 높아집니다. 값이 0인 경우 완전히 불투명합니다. 값이 높을수록 투명도가 높아지며 100으로 설정되면 완전히 투명하게 됩니다.
표현 광도를 변경했을 때 PhotoView 미리보기나 최종 렌더링을 사용하는 경우 모든 변경 사항이 표시됩니다. RealView나 OpenGL을 사용하는 경우 일부 변경 사항만 표시됩니다.

PhotoView 광도

이 옵션은 PhotoView 360을 애드인으로 추가한 경우에 사용할 수 있습니다.

굴절 색인 투명도이(가) 0보다 큰 경우 사용할 수 있습니다. 빛 광선이 재질을 뚫고 지날 때 빛이 얼마나 멀리 굴절하는지의 정도를 결정합니다.

값이 높을수록 반사된 항목의 왜곡이 커집니다. 빛이 진공을 뚫고 지나는 것을 시뮬레이션 하려면 1.0으로 설정합니다. 이 경우 빛의 굴절이 없습니다. 1.333으로 설정할 경우 물 속을 뚫고 지나는 빛에 의한 왜곡을 시뮬레이션 합니다. 이때 곡면에 투명도가 있음을 가정합니다.

굴절 조도 투명도이(가) 0보다 큰 경우 사용할 수 있습니다. 곡면을 통해 보이는 항목의 흐린 정도를 결정합니다.

효과를 사용하지 않으려면 0으로 설정합니다. 값을 증가시켜서 무 광택 유리를 시뮬레이션할 수 있으며 곡면과 가까운 항목은 더욱 선명하고 곡면과 멀어질수록 모서리와 세부 사항이 연해집니다.

조명 강도 곡면으로부터 방출되는 밝기를 조절합니다. 값이 높을수록 더 밝아집니다.
날카로운 모서리 둥글리기 PhotoView 360에서 모델을 렌더링할 때 모델의 날카로운 모서리를 둥글립니다. 이 작업은 모델 지오메트리에 영향을 주지 않습니다.
양면 곡면 양 면의 음영을 사용합니다. 이 옵션이 활성되지 않은 경우 카메라를 향하지 않는 곡면이 보이지 않습니다.
경우에 따라 양면 곡면은 렌더링 오류를 발생시킬 수 있습니다. 필요한 경우에만 사용하십시오.