표현 표면 거칠기 PropertyManager는 오돌토돌한 모양, 잔물결, 까칠하게 등 표현의 표면 유형을 설정합니다.
이 PropertyManager를 표시하는 방법
DisplayManager에서 표현 보기
을(를) 클릭합니다. 표현을 오른쪽 클릭하고 표현을(를) 선택합니다. PropertyManager에서 고급을(를) 클릭하고 표면 거칠기 탭을 클릭합니다.
표면 거칠기
표면 거칠기의 유형 |
선택한 유형에 따라 추가 옵션이 나타납니다. |
동적 도움말
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각 속성에 대한 팝업 도구 정보를 표시합니다. |
파일에서 옵션 |
이미지 경로
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표면 거칠기를 작성하려면 사용자가 지정한 파일에 있는 데이터를 사용합니다.
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찾아보기
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찾아보기를 클릭하여 표면 거칠기를 나타내는 이미지를 찾아 선택합니다.
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일반 맵
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범프 매핑과 RealView에 적절한 일반 맵 이미지를 표시합니다. 이 확인란의 선택을 취소하면 변위 매핑에 적절한 높이 맵 이미지가 표시됩니다. 변위 매핑에 일반 맵 이미지를 사용할 경우 원하지 않는 곡면 왜곡을 경험할 수 있습니다.
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골진 모양 옵션 |
Knurl 각도
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Knurl 사이의 각도를 변경합니다. 단위는 도(degree) 입니다.
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Knurl 높이 캡
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Knurl 상단의 평면 높이를 표면 거칠기 높이의 비율로 설정합니다. 0으로 설정하는 경우 Knurl에 높이를 할당하지 않아 이를 효과적으로 숨길 수 있습니다. 1로 설정할 경우 Knurl의 높이 최대로 작성하는 것 입니다. .5로 설정하는 경우 Knurl의 높이를 반으로 남겨두는 것 입니다.
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잔물결 옵션 |
Dimple 크기
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Dimple 반경을 설정합니다.
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PhotoView 표면 거칠기
다음 옵션은 PhotoView를 애드인으로 추가한 경우에 사용할 수 있습니다.
범프 매핑
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형상을 변경하지 않고 그림자와 반사를 수정하여 고르지 않은 곡면을 시뮬레이션 합니다. 변위 매핑보다 빠르게 렌더링할 수 있습니다. |
범프 강도
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범프 높이를 범프 곡면의 최고점에서부터 모델 곡면까지의 거리에 설정합니다. |
변위 매핑
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렌더링한 모델 곡면에 텍스처를 추가하여 형상(지오메트리)를 변경합니다. 범프 매핑보다 천천히 렌더링 합니다. |
변위 거리
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곡면 거칠기에 매핑된 명명 곡면에서 변위까지의 거리를 제어합니다.
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