룰드 곡면 PropertyManager

룰드 곡면 만들기

  1. 몰드 도구 도구 모음에서 룰드 곡면 tool_Ruled_Surface_Mold_tools.gif을 클릭하거나, 삽입 > 몰드 > 룰드 곡면을 클릭합니다.
  2. PropertyManager의, 유형 아래에서 옵션을 선택합니다.
    옵션 설명
    곡면에 탄젠트 룰드 곡면이 모서리를 공유하는 곡면에 접합니다.
    ruled_surface_tangent_surface.gif
    곡면에 수직 룰드 곡면이 모서리를 공유하는 곡면에 수직입니다.
    ruled_surface_normal_surface.gif
    벡터에 테이퍼 룰드 곡면이 지정한 벡터에 테이퍼합니다.
    ruled_surface_tapered_vector.gif
    벡터에 직각 룰드 곡면이 지정한 벡터에 직각을 이룹니다.
    ruled_surface_perpendicular_vector.gif
    스윕 선택한 모서리를 안내 곡선으로 사용하는 스윕 곡면을 작성하여 룰드 곡면이 작성됩니다.
    ruled_surface_sweep.gif
  3. 거리/방향에서 다음을 수행합니다.
    • 거리 dim_lin_d.png 값을 설정합니다.
    • 벡터에 테이퍼, 벡터에 직각 또는 스윕을(를) 선택한 경우:
      • 참조 벡터으(로) 모서리선, 면 또는 평면을 선택합니다.
      • 필요한 경우 반대 방향 PM_reverse_direction.gif을 클릭합니다.
      • 벡터에 테이퍼을(를) 선택한 경우에만 각도 PM_angle.gif을(를) 설정합니다.
      • 스윕의 경우에만, 좌표계 입력을(를) 선택하고 참조 벡터의 좌표계를 지정할 수 있습니다.
  4. 모서리 선택에서 다음을 수행합니다.
    • 룰드 곡면의 베이스로 사용된 모서리선과 분할선을 선택합니다.
    • 필요하면, 대체면을 클릭합니다.
  5. 옵션에서 다음을 수행합니다.
    • 곡면을 수작업으로 잘라내고 붙이려면, 잘라내기/붙이기 확인란 선택을 지웁니다.
    • 연결 곡면을 제거하려면, 연결 곡면을 지웁니다. 연결 곡면은 일반적으로 예리한 코너에 작성합니다 .
  6. PM_OK.gif를 클릭합니다.