플라스틱

플라스틱 표현 유형을 사용하면 다양한 플라스틱 유형을 시뮬레이션할 수 있습니다.

파라미터

흰색 조명으로 확산되는 표현의 색을 설정합니다.
하이라이트 색 표현의 반사 하이라이트 색을 설정합니다.
투명도 색 일부만 투명한 표현을 통해 통과하는 조명으로 얻은 색조를 설정합니다.
확산 색 투명한 플라스틱과 같은 반투명 재질에서의 조명 확산을 설정합니다.
IOR(굴절률) 투명도를 가진 표현이 이를 통과하는 조명을 휘게 만드는 방법을 컨트롤합니다. 반사율에 간접적으로 영향을 미칩니다.
거칠기 반사된 조명의 하이라이트 크기를 컨트롤합니다. 표현이 거칠수록 하이라이트가 더 확산됩니다(크기가 클수록 하이라이트 집중 강도가 줄어듬).
Solid 양면 절과 단면 속성 사이를 전환합니다.
색상 밀도 실제 고체 유리와 비교하여 시뮬레이션된 곡면에서의 색상 밀도를 결정합니다. 색상 밀도솔리드 옵션을 활성화하여 색 채도에 영향을 미칩니다. 곡면이 두꺼울수록 색조 효과가 커질 수 있습니다.