뷰 메뉴

메뉴는 다음과 같은 옵션을 제공합니다.

초급 모드 전환 초급 모드일반 모드로 전환합니다.
렌더링 모드 전환 미리보기, 빠르게정확의 렌더링 모드를 순환합니다.
렌더링 일시 정지 뷰포트에서 광선 추적을 중지합니다. 뷰포트에서 광선 추적 다시 시작 일시 정지를 해제합니다.
HUD 표시 다음 데이터(현재 모드에 따라 다름)를 표시하는 HUD(Heads-Up Display)를 표시하거나 숨깁니다.

패스

(빠르게정확 렌더링 모드에만 해당됨) 누적 패스 수를 표시합니다.

진행 상태

(정확 렌더링 모드에만 해당됨) 특정 품질 수준에 도달할 때까지 분과 초 단위로 예상합니다.

초당 패스/프레임

(패스는 빠르게정확 렌더링 모드에서 표시되며 프레임은 미리보기 모드에서 표시됨)

초당 패스는 1초 동안 누적된 렌더링 패스 수를 표시합니다. 이를 통해 렌더링 성능을 측정합니다. 초당 패스를 통해 평균 프레임 속도(패스)를 알 수 있고 이미지를 계속해서 더 좋게 만들고 노이즈를 줄이기 위해 최종 이미지에서 반복됩니다.

초당 프레임은 대화형 기능의 측정입니다. 프레임은 여전히 2D 이미지입니다. 컴퓨터 애니메이션에서 “초당 프레임”(fps)이라는 용어는 대화형 이미지의 느낌을 주기 위해 1초 동안 표시되는 스틸 프레임의 수를 측정한 것입니다.

해상도

3D 뷰포트 및 출력 스냅샷의 해상도(픽셀 단위, 너비 x 높이)를 표시합니다. 해상도는 화면 렌더링 시 최종 이미지의 크기입니다(픽셀 단위). 해상도가 높은 렌더링일수록 세부 정보가 많이 포함되지만 완료하는데 시간이 더 오래 걸립니다.

다각형 수

프로젝트에서 현재 사용하는 다각형의 수를 표시합니다. 다각형은 셋 이상의 점을 연결하여 형성되는 지오메트리 요소입니다. 세 점으로 이루어진 다각형인 삼각형은 가장 단순한 다각형 지오메트리 형태이며 3D 모델의 시각화에 최적화된 형식입니다.

초점 거리

렌더링에 사용되는 카메라의 가상 렌즈 초점 거리(밀리미터 단위)를 표시합니다. 실제 카메라에서 렌즈는 빛을 필름에 집중시키는 곡선형 유리 부품 또는 기타 투명한 재질입니다. 3D 소프트웨어는 실제 렌즈의 결함에 의해 생성되는 시각적 왜곡을 시뮬레이션하여 렌더링된 출력에 현실감을 더합니다.

GPU만, CPU만 또는 하이브리드

현재 렌더링 하드웨어를 나타냅니다. 하드웨어 렌더링을 통해 3D 소프트웨어의 뷰포트 내에서 3D 화면을 미리 볼 수 있습니다. 화면에서 만들어진 변경 내용의 효과에 대해 실시간으로 화면 상의 피드백을 제공합니다.

상태 아이콘

HUD(Heads-Up Display) 오른쪽 위에 있는 버튼입니다.

  • 자동 수퍼 샘플링(미리보기)
    자동 수퍼 샘플링 미리보기 기능은 SOLIDWORKS Visualize Professional에서만 사용할 수 있습니다.
  • 활성 카메라 고정

팔레트 표시 팔레트를 표시하거나 숨깁니다.
카메라 패널 표시 카메라 패널을 표시하거나 숨깁니다.
전체 화면으로 전환 소프트웨어 창을 최대화하고(F11) 메뉴 모음, 테두리 및 탭을 숨깁니다. 창이 있는 모드로 돌아가려면 F11을 누르십시오.

SOLIDWORKS Visualize Professional에서만 사용 가능

다중 뷰포트 1, 2 또는 4개의 뷰포트를 동시에 표시할 수 있으며 각 뷰포트는 분리될 수 있는 카메라, 모델 세트 및 환경을 참조합니다. 이 기능은 프레젠테이션 및 애니메이션 설정에 유용합니다.
타임라인 표시 애니메이션 타임라인 및 컨트롤을 표시합니다.
Queue 표시 오프라인에서 대기 중인 이미지 및 애니메이션의 렌더링을 구성하고 시작할 수 있는 Queue 패널을 표시합니다.
프레젠테이션 모드로 전환 화면을 프레젠테이션 모드로 전환합니다.

프레젠테이션 모드는 화면 편집이 아닌 기존 화면의 실시간 프레젠테이션에 최적화되어 있습니다. 프레젠테이션 모드에서는 뷰포트가 화면을 채웁니다. 플로팅 프레젠테이션 도구 모음을 사용하면 불러온 화면의 프레젠테이션을 컨트롤할 수 있습니다.

프레젠테이션 모드를 종료하려면 CTRL + M 또는 Esc를 누릅니다.