애니메이션 속성은 애니메이션 목록에서 애니메이션을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 애니메이션 편집을 클릭하면 애니메이션 타임라인 오른쪽에 나타납니다.
애니메이션 리본
이름
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애니메이션 이름을 표시합니다. |
루프
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루프 동작을 설정합니다.- 애니메이션 루프 1회 후 중지합니다.
- 애니메이션 루프을 무기한 반복합니다.
- 공간에 있는 오프셋 점에서 애니메이션을 반복하기 때문에 공간에 있는 애니메이션 개체가 각 루프으로 이동합니다.
- 애니메이션을 양방향으로 루프합니다(처음에서 끝으로 갔다가 다시 끝에서 처음으로 등).
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루프 시간
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클램프 애니메이션이 시작 프레임으로 돌아가는 시간을 설정합니다. |
최단 거리를 사용하여 보간
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키프레임 사이에 선형 변환을 강제 적용합니다(키프레임 간 대부분의 선형 경로에서 애니메이션 개체가 이동하도록). 이 기능은 기본적으로 선택되어 있습니다. 180º 이상의 범위를 가진 회전 애니메이션의 경우 선택 취소합니다. |
사용
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애니메이션 재생 및 출력을 사용하거나 사용하지 않습니다. |
잠금
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애니메이션을 편집할 수 없습니다. |
미리보기 렌더링 모드인 경우 타임라인에서 선택한 애니메이션의 애니메이션 리본이 나타납니다. 리본의 색 코딩은 애니메이션이 가속화되면 녹색, 애니메이션이 느려지면 노란색 그리고 애니메이션이 일시 정지되면 빨간색을 표시합니다.
뷰포트에 표시
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리본을 표시하거나 숨깁니다. |
두께
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리본 두께를 설정합니다. |
선 길이
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리본에 있는 벽돌 간 길이를 설정합니다. |
리본 방향 전환
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벽돌을 화살표로 바꿔서 리본 다음에 나오는 개체의 초점 방향을 켭니다. |
회전 애니메이션을 생성하면 회전 애니메이션 속성이 애니메이션 리본 속성으로 대체됩니다.
회전 축
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대상 개체가 회전하는 중심 축을 정의합니다 (이 축은 개체 자체의 로컬 축임). |
회전 중심
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3D 화면의 XYZ 좌표를 통해 회전 중심을 지정합니다. 회전 중심을 변경하면 피벗점을 지정된 회전 중심으로 조정하고 오프셋에서 회전 애니메이션이 발생합니다.
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초점을 기준으로 회전
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선택하면 카메라의 초점에서 시작되는 회전을 강제 적용하여 초점을 기준으로 카메라를 원형으로 회전시킬 수 있습니다. 선택하지 않으면 카메라를 자체 원점을 기준으로 회전시켜 카메라가 회전하는 효과를 제공합니다.
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총 회전
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총 회전 각도를 지정합니다(각도 단위). |
페이드 인
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(선택 사항) 애니메이션이 다음 키프레임에 접근할 때 가속/감속을 지정할 수 있습니다. |
페이드 아웃
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(선택 사항) 애니메이션이 마지막 키프레임을 종료할 때 가속/감속을 지정할 수 있습니다. |