환경 이미지 표시
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환경 이미지를 표시하거나 숨깁니다. HDR 환경 이미지를 숨기더라도 이미지는 프로젝트에 계속해서 조명을 방출하고 광택 곡면을 반사합니다. 환경 이미지와 백플레이트를 숨길 경우 배경색은 화면 탭에 있는 배경색 파라미터에 의해 정의됩니다. |
바닥 전개
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환경 원구의 바닥을 전개합니다. HDR 이미지는 기본적으로 바닥의 가상 수준에 해당하는 적도가 있는 원구형입니다. 바닥을 전개하면 환경 원구를 반구로 변환합니다. 이미지는 다시 매핑되어 반구가 되고 아래쪽은 보이는 바닥이 됩니다. |
배경색
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환경 원구 외부에 있는 3D 뷰포트의 배경색을 결정합니다. 새로운 색을 선택하려면 색을 클릭합니다. |
밝기
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광도를 설정합니다. 값이 클수록 밝기는 올라가고 값이 낮을수록 밝기도 감소합니다. 변경 내용은 실시간으로 적용됩니다. |
감마
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대비와 밝기를 설정합니다. 값이 클수록 대비는 감소하고 밝기는 올라가며 값이 낮을수록 대비는 올라가고 밝기는 감소합니다. 변경 내용은 실시간으로 적용됩니다. |
크기(미터)
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환경 원구의 반경을 설정합니다. |
높이(미터)
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환경 이미지를 세계의 원점과 비례하게 환경 이미지를 오프셋합니다. |
회전
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환경을 회전하면 환경 이미지가 퍼뜨리는 조명의 방향이 바뀝니다. 각도 단위로 회전합니다. |
수평 뒤집기
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이미지 중심에 있는 수직 축을 중심으로 수평(왼쪽/오른쪽)으로 뒤집습니다. |
바닥 반사
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인공 바닥의 물리적 광원으로부터 Caustics 수준을 설정합니다. Caustics는 투명한 개체를 통한 빛의 굴절 또는 빛을 반사하는 곡면의 반사광에 의해 발생되는 강렬한 조명 패치입니다. 예를 들어, 맑은 날 수영장 바닥에서 이동하는 빛의 패턴과 그림자 투사입니다.
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바닥 거칠기
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인공 바닥의 물리적 광원으로부터 그림자 수준을 설정합니다. |
바닥 그림자
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그림자를 표시하거나 숨깁니다. 소프트웨어에서 각 3D 모델이 모델 자체에, 다른 모델에 그리고 바닥에 투사하는 그림자를 계산합니다. 그림자를 표시하면 필요한 계산 수가 증가하기 때문에 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 바닥 그림자가 집중 조명이나 점 조명으로 형성되도록 설정할 수 있습니다(바닥 평면이 표시되는 경우에만).
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그림자 강도
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환경 바닥 그림자를 밝게 또는 어둡게 만듭니다. |
그리드 표시(미리보기에서)
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XZ-평면에서 그리드를 표시하거나 숨깁니다. 그리드는 광선 추적을 끈 경우에만 표시됩니다.
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