조명 파라미터

조명 파라미터는 화면 탭에서 기존 조명 아이콘을 선택하거나 화면에서 조명 아이콘을 선택하면 하위 탭에 나타납니다.

일반

이름 조명 이름을 바꿀 수 있습니다.
잠금 조명이 잠겨 이동할 수 없습니다.
활성화됨 조명이 화면의 전체적인 조명에 반영되도록 지정합니다.
표시 화면에서 조명을 표시하거나 숨깁니다.
유형 조명 유형을 설정합니다.
조명 유형은 모든 조명에 공통적인 밝기, 색 온도(K)뿐만 아니라 사용자가 수정할 수 있는 다음과 같은 추가 파라미터를 결정합니다.
  • 영역 - 원구(점)
  • 영역 - 평면
  • 영역 - 디스크
  • 영역 - 튜브
  • 방향성
    • 직접 조명 크기 직접 조명의 복사 영역을 설정합니다.
  • 스폿
    • 집중 조명 반경 집중 조명의 복사 영역을 설정합니다.
    • 원뿔각 집중 조명의 확산을 컨트롤합니다. 예를 들어 작거나 좁은 각도는 핀과 같이 집중된 조명을 만들고 크거나 넓은 각도는 넓은 조명을 만듭니다.
    • 폴오프 조명에서 가장 밝은 부분과 조명 끝 사이에 발생하는 페이드를 컨트롤합니다. 전반적으로 밝고 집중된 조명에서 폴오프가 작으면 페이드가 거의 없고 폴오프가 크면 큰 페이드와 부드러운 조명 표현이 만들어집니다.
밝기 조명 밝기를 설정합니다.
색상 조명 색을 설정합니다.
색 온도(K) 조명 색을 켈빈 온도로 설정합니다.
조명 지오메트리 (부분 조명을 선택한 경우 사용 가능.)
  • 영역 - 원구(점)
    • 원구 반경. 조명원의 반경을 설정합니다.
  • 영역 - 평면
    • 사각형 너비. 사각형 조명원의 너비를 설정합니다.
    • 사각형 길이. 사각형 조명원의 길이를 설정합니다.
  • 영역 - 디스크
    • 디스크 반경. 조명원의 반경을 설정합니다.
  • 영역 - 튜브
    • 원통 반경. 원통의 반경을 설정합니다.
    • 원통 길이. 원통의 길이를 설정합니다.

변형

대상 선택 빛을 비추려는 모델의 한 점을 정의합니다. 뷰포트에서 점을 선택합니다.
위치 선택 조명원을 정의합니다. 선택한 위치에 조명을 배치하고 선택한 곡면에 수직으로 조명을 비춥니다. 이 옵션은 내부 조명을 추가할 때 특히 유용합니다. 뷰포트에서 점을 선택합니다.
현재 카메라 일치 조명을 현재 카메라 위치와 방향과 일치시킵니다.
변형 다음 변환 옵션을 사용하면 조명 배치를 숫자로 수정할 수 있습니다.
  • XYZ 배치. 3D 공간에서 선택한 조명을 평행이동합니다.
  • 거리/달리(Dolly). 선택한 조명과 포착점 사이의 거리를 결정합니다.
  • 경도. 포착점을 기준으로 선택한 조명을 회전시킵니다.
  • 위도. 선택한 조명을 수직으로 이동합니다.
  • 꼬임. 3D 배치를 이동하지 않고 선택한 조명을 왼쪽이나 오른쪽으로 기울입니다.

변환 조정자를 사용하여 조명을 변환할 수도 있습니다.

따르기 차량을 운전할 때와 같이 조명이 특정 모델을 따르도록 지정합니다.

한 모델을 따르기로, 다른 모델을 대상으로 별도로 지정할 수 있습니다.

고급

미리보기 옵션 그림자 투사를 선택하거나 선택 취소합니다. 선택하면 미리보기 모드일 때 화면에 그림자를 투사합니다.

이 옵션은 빠르게정확 모드에서는 적용되지 않습니다.