Można tworzyć źródła światła symulowane jako prostokąty, tarcze, kule i walce.
Te źródła świateł obszarowych są niezwykle efektywne w trybie Szybki. Mogą zastąpić technikę płaszczyzny emisji przy tworzeniu symulowanych kart świetlnych w scenach, które zapewniają więcej odbić w geometrii i rzeczywistą emisyjność w trybie Szybki.
Dodatkowe udoskonalenia pozwalają na tworzenie i umieszczanie świateł w locie. Światła są dopasowywane do aktualnego położenia i kierunku kamery. Można je też umieścić, klikając na modelu w miejscu, w którym mają świecić.
Można tworzyć nowe światła, wybierając opcję Wybierz cel lub Dopasuj do bieżącej kamery z menu Nowe światło. Na przykład na karcie Sceny kliknąć Dodaj i wybrać Nowe światło, Wybierz cel lub Dopasuj do bieżącej kamery.
 |
Nowe typy oświetlenia w trybie szybkim, od lewej do prawej: Walec, Dysk, Prostokąt i Sfera |