Tryb nawigacji — Obiekt (domyślnie)
|
W trybie nawigacji obiektu użytkownik ma wrażenie, jakby trzymał obiekt w ręce. Ten tryb jest używany w modelowaniu i kontroli części i złożeń. Wykorzystuje inteligentny algorytm w celu automatycznego ustawiania środka obrotu kamery. W okienku ekranu widoczna jest cała scena, a środek sceny stanowi środek obrotu. Gdy użytkownik znacząco powiększa obiekt, aby wyświetlić szczegóły, środek obrotu jest ustawiany w punkcie na powierzchni obiektu 3D, która znajduje się pośrodku okienka ekranu. Tryb ten jest również najczęściej używany w oprogramowaniu SOLIDWORKS.
|
Tryb nawigacji — Kamera
|
Tryb kamery daje użytkownikowi wrażenie, że przemieszcza się wewnątrz sceny, którą obserwuje. Typowym zastosowaniem trybu kamery jest przeglądanie wirtualnych scenerii, podobnie do nawigacji w grach z perspektywą pierwszej osoby. Tryb ten wymaga od użytkownika poruszania się i obracania w kierunku ruchu nasadki na myszy 3D i powoduje, że wyświetlane obiekty poruszają się w przeciwnym kierunku niż w opisanym powyżej trybie obiektu. W trybie kamery środek obrotu znajduje się w oku lub punkcie widzenia (w faktycznym położeniu samej kamery).
|
Tryb nawigacji — Lot
|
Tryb lotu jest używany do opisania nawigacji, gdzie horyzont musi zawsze być ustawiony poziomo. Tryb lotu jest taki sam, jak tryb kamery z dodatkowym powiązaniem w poziomie.
|