PropertyManager de Superfície regrada

Para criar uma superfície regrada:

  1. Clique em Superfície regrada tool_Ruled_Surface_Mold_tools.gif na barra de ferramentas Ferramentas de moldagem, ou clique em Inserir > Moldes > Superfície regrada.
  2. No PropertyManager, em Tipo, selecione uma opção:
    Opção Descrição
    Tangente à superfície A superfície regrada é tangente às superfícies que compartilham uma aresta.
    ruled_surface_tangent_surface.gif
    Normal à superfície A superfície regrada é normal às superfícies que compartilham uma aresta.
    ruled_surface_normal_surface.gif
    Conicidade no sentido do vetor A superfície regrada recebe uma conicidade no sentido do vetor especificado.
    ruled_surface_tapered_vector.gif
    Perpendicular ao vetor A superfície regrada está perpendicular em relação ao vetor especificado.
    ruled_surface_perpendicular_vector.gif
    Varredura A superfície regrada é criada a partir de uma superfície varrida utilizando arestas selecionadas como curvas-guia.
    ruled_surface_sweep.gif
  3. Em Distância/direção:
    • Defina um valor para Distância dim_lin_d.png.
    • Em Conicidade no sentido do vetor, Perpendicular ao vetor ou Varredura:
      • Selecione uma aresta, uma face ou um plano como o Vetor de referência.
      • Clique em Inverter direção PM_reverse_direction.gif, se necessário.
      • Somente no caso de utilizar Conicidade no sentido do vetor, defina um ângulo PM_angle.gif..
      • Somente no caso de utilizar Varredura, é possível selecionar Entrada de coordenada e especificar coordenadas para o vetor de referência.
  4. Em Seleção de aresta:
    • Selecione as arestas ou a linha de partição usada como base para as superfícies regradas.
    • Clique em Face alternativa, se necessário.
  5. Em Opções:
    • Desmarque Apare e costure para aparar e costurar as superfícies manualmente.
    • Desmarque Superfície de conexão para remover todas as superfícies de conexão. Superfícies de conexão são normalmente criadas entre cantos agudos.
  6. Clique em PM_OK.gif.