Exemplos de flexão

Os recursos de flexão são úteis para modificar modelos complexos com ferramentas previsíveis e intuitivas para muitas aplicações, incluindo conceitos, desenho mecânico, desenho industrial, moldes de estampagem, moldes etc. Os recursos de flexão podem modificar peças com um só corpo ou múltiplos corpos.

Os tipos flexionáveis são:
  • Curvatura
  • Torção
  • Conicidade
  • Alongamento

Exemplo de dobra de flexão

Peça inicial
  • Mova o ponteiro sobre as setas da tríade para exibir o ponteiro arrastar/girar pointer_mouse_move_rotate.png. Clique com o botão direito para girar a tríade e alterar a direção da dobra. Clique com o botão esquerdo para reposicionar a tríade.
  • Mova o ponteiro sobre os manipuladores do plano de aparagem para exibir o ponteiro de movimento . Arraste os manipuladores para posicionar os planos de aparagem.
  • Mova o ponteiro sobre a aresta dos planos de aparagem para exibir o ponteiro de dobra .
  • Arraste os planos de aparagem e modifique o recurso de flexão.

Com o ponteiro posicionado sobre um plano de aparagem, clique com o botão esquerdo para realizar a dobra como mostrado.

Também é possível definir valores de Ângulo e Raio para controlar a dobra.

O eixo da dobra sempre está em torno do eixo X da origem da tríade. É possível mover e girar a origem da tríade para modificar a dobra.

Reposicione a tríade para alterar a direção da dobra em torno do eixo X da tríade.
O snap da tríade em uma extremidade da peça ou em um dos planos de aparagem faz com que a peça seja dobrada em torno desse local.
Para realizar o snap de planos de aparagem em um local específico, em um Plano de aparagem, clique em uma entidade para selecionar uma entidade de referência . Para realizar o snap da tríade em um sistema de coordenadas específico, selecione um sistema de coordenadas em Tríade. O plano de aparagem ou a tríade é fixado no local para a realização de dobras e outras operações de flexão.
A região entre os planos de aparagem determina a área afetada pela dobra.

Exemplo de torção de flexão

Peça inicial

Posicione os planos de aparagem e a tríade arrastando ou definindo valores no PropertyManager.

Para ajustar a torção, movimente o ponteiro sobre a aresta de um plano de aparagem para exibir o ponteiro e, em seguida, arraste o plano. Também é possível definir o Ângulo no PropertyManager.

Resultado da torção

Exemplo de afunilamento de flexão

Peça inicial

Visualização da peça mostrando o afunilamento

A zona de afunilamento é limitada pela posição dos planos de aparagem.

Defina o afunilamento movendo os planos de aparagem ou a tríade. Para ajustar o afunilamento, movimente o ponteiro sobre a aresta de um plano de aparagem para exibir o ponteiro e, em seguida, arraste o plano.

Também é possível definir o Fator de conicidade no PropertyManager.

Resultado do afunilamento
Gire e posicione os planos de aparagem e a tríade para alterar o eixo do afunilamento.
Resultado do afunilamento utilizando o eixo girado

Exemplo de alongamento de flexão

Peça inicial

Alongamento usando os locais predeterminados do plano de aparagem (extensões da peça)

O alongamento realizado dessa maneira faz com que ambas as extremidades sejam alongadas simetricamente.

O reposicionamento dos planos de aparagem ou da tríade permite selecionar as regiões do modelo a serem alongadas.

Para mover os planos de aparagem, movimente o ponteiro sobre um desses planos para exibir o ponteiro e, em seguida, arraste o plano.

Também é possível definir a Distância de alongamento no PropertyManager.

Resultado do alongamento de uma região local confinada por planos de aparagem.