Visão geral de flexionar

Os recursos de flexão deformam modelos complexos de maneira intuitiva.

É possível criar quatro tipos de flexão:
  • Curvatura
  • Torção
  • Conicidade
  • Alongamento

Vídeo: Exemplo de flexão

Para criar recursos de flexão, clique em Flexão (barra de ferramentas Recursos) ou em Inserir > Recursos > Flexão, defina as opções do PropertyManager e clique em .

Informações gerais sobre recursos de flexão

  • O recurso de flexão calcula as extensões da peça usando uma caixa delimitadora. Os planos de aparagem inicialmente se encontram nas extensões dos corpos, perpendiculares ao eixo Z da tríade.

  • O recurso de flexão afeta somente a região entre os planos de aparagem.
  • O centro do recurso de flexão ocorre ao redor do centro do local da tríade.
  • Para manipular a extensão e o local do recurso de flexão, reposicione a tríade e os planos de aparagem. Para redefinir todos os valores do PropertyManager ao estado em que se encontravam na abertura do recurso de flexão, clique com o botão direito do mouse na área de gráficos e selecione Redefinir flexão.

Reposicionar a tríade e os planos de aparagem

Para reposicionar a tríade:

No PropertyManager, em Tríade, siga um destes procedimentos:
  • Selecione um recurso de sistema de coordenadas .
  • Altere o arc_cen_x.png, arc_cen_y.png ou arc_cen_z.png da Origem da rotação para reposicioná-la ao longo desses eixos.
  • Altere o Ângulo de rotação , ou para girar a tríade ao redor desses eixos. O ângulo representa as rotações sobre o sistema de coordenadas do componente, sendo que as rotações são aplicadas nesta ordem: Z, Y, X.
Na área de gráficos:
  • Mova o ponteiro sobre o centro da tríade. Quando o ponteiro de movimentação for exibido, arraste a tríade. O centro da tríade aplica snap à geometria, como arestas, pontos, vértices e faces.
  • Mova o ponteiro sobre qualquer seta da tríade. Quando o ponteiro de mover/girar pointer_mouse_move_rotate.png for exibido, clique no botão esquerdo do mouse e arraste a tríade a fim de reposicioná-la ao longo do eixo. A tríade tem movimento livre, a não ser que você mova o ponteiro sobre a geometria em que é aplicado o snap. Clique no botão direito do mouse e arraste a tríade para girá-la sobre o eixo sobre o qual o ponteiro se encontra.
  • Mova o ponteiro para a área entre as duas setas da tríade a fim de restringir o movimento da tríade ao plano definido pela origem da tríade e às duas setas.
  • Clique com o botão direito do mouse no centro da tríade e selecione uma opção:
    Alinhar eixo do plano de aparagem à seleção Alinha o eixo do plano de aparagem (eixo Z azul) a uma seleção paralela a uma linha, normal a um plano ou em direção a um ponto. Os planos de aparagem se ajustam automaticamente a fim de permanecerem perpendiculares ao eixo do plano de aparagem.
    Alinhar eixo de dobra à seleção Alinha o eixo de dobra (eixo X vermelho) a uma seleção ao girar a tríade sobre o eixo do plano de aparagem (eixo Z azul) paralelo à seleção (aresta, linha etc.).
    Centralizar e alinhar ao componente Move a origem da tríade para o centroide dos corpos e alinha a tríade ao componente ou ao sistema de coordenadas de peça.
    Centralizar e alinhar a princípio Move a origem da tríade para o centroide dos corpos e alinha a tríade aos eixos principais dos corpos.
    Mover tríade para Plano 1 Move a tríade para o Plano de aparagem 1.
    Mover tríade para Plano 2. Move a tríade para o Plano de aparagem 2.

Para reposicionar os planos de aparagem:

No PropertyManager, em Plano de aparagem 1 e Plano de aparagem 2, siga um destes procedimentos:
  • Para Selecionar uma entidade de referência para o Plano de aparagem , selecione um ponto no modelo ao qual deva ser aplicado o snap na origem do plano de aparagem.
  • Para distância de aparagem , defina uma distância para mover os planos de aparagem das extensões externas dos corpos ao longo do eixo do plano de aparagem (eixo Z azul) da tríade. Os valores positivos movem os planos para o centroide do modelo; os negativos movem esses planos para fora do centroide.
Na área de gráficos:
  • Arraste um manipulador de plano de aparagem. A distância de aparagem é atualizada dinamicamente à medida que o manipulador é arrastado.
  • Mova o ponteiro sobre a aresta de um plano de aparagem para exibir os ponteiros baseados no tipo de flexão e o arraste para modificar o recurso de flexão.
    Curvatura
    Torção
    Conicidade
    Alongamento