Para as peças, você pode converter os recursos em corpos e superfícies mantendo as referências geométricas de outras peças, montagens e desenhos. Isso permite que você remova históricos de recursos desnecessários, mantendo os corpos e superfícies.
Para acessar esta funcionalidade, na Árvore de projeto do FeatureManager, clique com o botão direito do mouse no nome da peça e clique em Converter em corpos.
Para converter recursos em corpos e superfícies:
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Abra um arquivo de montagem, como, por exemplo, o modelo HousingAssy.SLDASM exibido.
O componente de
Encaixe é parte de uma montagem. Dois componentes são referências externas para o
Encaixe. Outro componente é posicionado em relação ao
Encaixe.
- Na Árvore de projeto do FeatureManager, clique com o botão direito do mouse em Encaixe e selecione Abrir peça
.A peça de
Encaixe é aberta.

- Na parte superior da Árvore de projeto do FeatureManager, clique com o botão direito do mouse em Encaixe
e clique em Converter em corpos.
- Na caixa de diálogo:
- Em Nome do arquivo, altere o nome para Housing2.SLDPRT.
- Selecione Salvar como.
- Selecione Preservar geometria de referência e esboços.
- Clique em OK.
O arquivo convertido mantém todos os esboços e geometria do
Plano1.
- Clique em para voltar à montagem.
Devido ao fato de a montagem ter sido aberta em segundo plano, o componente de Encaixe original foi substituído por Encaixe2.
- Na árvore de projeto do FeatureManager, expanda Posicionamentos
.Não houve falhas em referências externas ou posicionamentos, o que demonstra que o modelo manteve todas as suas referências geométricas.