Проектирование сверху вниз

При проектировании сверху вниз один или больше элементов детали определяются элементом сборки, например компоновочным эскизом или геометрией другой детали.

Замысел проекта берется из верхней части, которая является сборкой, и перемещается вниз на детали. Примеры замысла проекта включают размеры элементов, размещение компонентов в сборке и близость к другим деталям.

Предположим, что создается установочный штифт на пластмассовой детали с использованием команды Вытянуть. Необходимо выбрать параметр До поверхности и выбрать нижнюю часть печатной платы, которая является другой деталью. Такой выбор позволит создать установочный штифт достаточной длины, чтобы он достал до печатной платы, даже если плата будет перемещена в будущей версии сборки. Таким образом, длина штифта определяется в сборке, а не статическим размером в детали.

Методы

Можно использовать эти методы проектирования сверху вниз:

  • Отдельные элементы можно спроектировать сверху вниз путем ссылок на другие детали в сборке, как в случае с установочным штифтом, описанном выше.

    При проектировании снизу вверх деталь строится в отдельном окне, где отображается только она. Тем не менее, можно редактировать детали во время работы в окне сборки. Это делает геометрию других компонентов доступной для создания ссылок. Примеры справочной геометрии включают в себя копирование или перенос размера.

    Такой метод полезен для работы с деталями, которые в основном статичны, но имеют некоторые элементы, связанные с другими компонентами сборки.

  • Целые детали можно построить с использованием метода сверху вниз путем создания новых компонентов в контексте сборки. Созданные компоненты прикреплены или сопряжены к другим существующим компонентам сборки. Геометрия создаваемого компонента основывается на существующем компоненте.

    Этот метод полезен для таких деталей как кронштейны и арматура, которые часто в большей степени или полностью зависимы от других деталей, которые определяют их форму и размер.

  • Сборка полностью можно спроектировать сверху вниз путем создания компоновочного эскиза, который определяет размещение компонентов, ключевые размеры и т. д. Затем создаются трехмерные детали с использованием одного из вышеперечисленных методов. При этом трехмерные детали следуют эскизу в размерах и местоположении.

    Скорость и гибкость эскиза позволяют быстро проверить несколько версий проекта перед построением трехмерной геометрии. Даже после построения трехмерной геометрии эскиз позволяет внести большое количество изменений в одном центральном местоположении.

Дополнительные соображения

  • При создании детали или элемента с использованием проектирования сверху вниз, создаются внешние ссылки к геометрии, на которую вы ссылаетесь.
  • В некоторых случаях сборки с большим количеством контекстных элементов, которые формируют базу проектирования сверху вниз, могут перестраиваться дольше, чем сборки без таких элементов.
    Программа SOLIDWORKS оптимизирована для перестроения только измененных деталей.
  • При создании контекстных элементов не следует создавать конфликты сопряжений, так как они могут вызывать длительное перестроение модели и неожиданное поведение геометрии. Чтобы избежать этих конфликтов, не создавайте сопряжения к геометрии, созданной контекстными элементами.