Источники освещения области

Можно создать источники освещения, которые моделируются как прямоугольники (плоскости), диски, сферы (точки) и цилиндры (трубы).

Источники освещения области очень эффективны в быстром режиме работы и могут заменить технику "излучающей плоскости" для создания имитируемых карт освещения в сцене, используемых для обеспечения большего количества отражений в геометрии, а также фактическое излучение в быстром режиме.

Свет можно создавать "в реальном времени". Свет можно соотнести с текущей позицией и направлением камеры либо одним щелчком поместить на модель для указания цели или источника света.

Порядок создания источника освещения

  1. Выполните одну из следующих операций:
    • Выберите Проект > Сцены > Новый свет.
    • В палитре на вкладке Сцены нажмите Добавить > Новый свет.
    • В палитре нажмите правой кнопкой мыши на дерево Сцены и выберите Новый свет.
  2. Выберите один из указанных ниже вариантов.
    Выбрать цель Определение точки модели, на которую будет направлен свет. Выберите точку в виде.
    Выбрать позицию Определение источника света. Источник света помещается в выбранное местоположение и указывает в направлении, перпендикулярном выбранной поверхности. Этот параметр особенно полезен при добавлении внутреннего освещения. Выберите точку в виде.
    Подобрать соответствие текущей камере Согласование света с позицией и направлением текущей камеры.
  3. На вложенной вкладке Общие в разделе Тип выберите тип источника света.
  4. Задайте другие параметры.
Типы освещения области в быстром режиме слева направо: Трубка (цилиндр), Диск, Плоскость (прямоугольник) и Сфера (точка).
Источники освещения области также работают в режиме отрисовки "Быстро" . Такие источники света, в сочетании с режимом "Быстро", могут существенно повысить скорость отрисовки внутренних сцен. Для внутренних сцен с такими источниками освещения области режим "Точно" не требуется.