Genel |
|
|
|
Görünüm Adı |
Görünümün adını gösterir. Değiştirmek için adın üzerine yazın.
|
|
Görünüm Tipi |
Görünümün tipini ya da kategorisini belirler; cam, metalik boya veya plastik gibi. Farklı tipteki görünümlerin farklı parametreleri olur. Bu parametreler Görünüm Tipi altında gösterilir.
|
|
Color |
Görünümün taban rengini belirler. Varsayılan olarak taban rengi gridir. Bunu istediğiniz renkle değiştirebilirsiniz.
|
Kaplama |
|
|
|
Kaplama |
Kaplamaları seçili görünüme eklemenizi sağlar.Bir görünüm için kaplama yükledikten sonra parametrelerine ince ayar yapabilirsiniz. Bir veya daha fazla kaplamaya sahip görünümü bir nesneye uyguladığınızda kaplamalar seçili parçalarla eşlenir. -
Kaplamaları Senkronize Et. Değerleri, tek bir kaplama eşleştirmesi tipi için doldurduktan sonra bu seçeneği belirterek bu değerleri diğer eşleştirme tiplerine de (diğer tiplerin de yüklü kaplamaları olduğunu varsayarak) kopyalayın.
-
Renk, Aynasal, Alfa ve Bump. Seçili tipteki kaplamayı yüklemenizi sağlar. Bir kaplama yükleyebileceğiniz
SOLIDWORKS Visualize\Textures dizinini açmak için kaplama karelerinden birine çift tıklayın.
Bu seçenek, yalnızca bu tipte yüklü bir kaplamanız yoksa gösterilir.
Aşağıdaki parametreler; bir Renk, Aynasal, Alfa veya Bump kaplamasını seçili görünüme yükledikten sonra gösterilir. -
Kaplamayı Etkinleştir. Yüklü olan kaplamayı açar/kapatır.
Bu seçenek, yalnızca seçili tipte bir kaplama zaten yüklenmişse gösterilir.
-
Kaplamayı Karıştır. (Yalnızca Renk ve Aynasal kaplamalar.) Yüklü resmi, kaplamaları tonlamanızı sağlayacak şekilde görünümün kendi rengiyle birleştirir.
-
Parlaklık. Yüklü kaplama haritasının yansıtıcılığını değiştirir.
-
Karo (U,V). Döşeme, bir kaplamayı nesnenin yüzeyi boyunca çoğaltma işlemidir. Döşenebilir kaplamaları, kenarı yanındaki kaplamanın kenarıyla kusursuzca hizalanacak şekilde oluşturmanız gerekir; aksi halde bir dikiş dizisi oluşur. Yüksek frekanslı kaplamalarda çoğaltmalar bir nesnenin yüzeyi boyunca kısa aralıklarla yinelenirken düşük frekanslı kaplamalarda aralıklar daha uzundur.
Renk kaplamalarının varsayılan (1, 1) değeri, her hedef parça boyunca kenardan kenara kaplamanın tam olarak bir kopyasının eşlenmesine yol açar.
“1”'den büyük değerler, kaplama döşemelerinin her parça boyunca yinelenmesine yol açar. Örneğin; (2, 2) değeri, kaplamanın her eksende iki kez yinelenerek her ana parçanın yüzeyi boyunca 2x2'lik bir döşeme ızgarası oluşturmasına yol açar.
-
Kaydır (U, V). Kaplamanın merkezini, ana parçadaki normalleştirilmiş kaplama koordinatlarına göre yatay (U) ve dikey (V) yönlerde öteler.
Varsayılan (0,0) değeri, parçadaki kaplamayı ortalar.
-
Yinele (U, V). Kaplama sarma modunu yineleme ile kenetleme arasında değiştirir. (Son piksel sonsuza kadar uzar.)
-
Rotasyon. Hedef yüzeyde kaplama yüzeyindeki kaplamayı döndürür.
-
Bump Kuvveti. (Yalnızca Bump kaplamaları.) Bump'ların yüksekliğini belirler. Negatif değerler, gravür izlenimi verir. Bump, bir model yüzeyindeki 3B detayları simüle etmek için bir 3B yazılım paketi tarafından kullanılan siyah-beyaz bir resim veya normalleştirilmiş bir resim (normal harita) olabilir. Model yüzeyine izdüşümü yapıldığında resmin beyaz alanlarının altındaki yüzey kısımları yükseltilirken siyah alanların altındakiler bastırılır. Bump haritalama bir işleme efektidir ve modelin alt kısmındaki geometriyi etkilemez.
-
Bump'ı Çevir. (Yalnızca Bump kaplamaları.) Ters çevrildiğinde bump kaplamadaki tepeler vadi; vadiler tepe haline gelir.
-
Normal Harita Olarak İşle. (Yalnızca Bump kaplamaları.) İlk kez bir bump veya normal kaplama eklediğinizde yazılım tipini tahmin eder (bu parametre için yarı işaretlenmiş kutuyla belirtilir).
Bump haritalama ile normal haritalama arasında geçiş yapmak için Normal Harita Olarak İşle'yi kullanın ve en iyi sonuç vereni seçin.
-
Bump Yer Değişimi. Gri tonlamalı bump kaplamasındaki vurgulama ve gölgeleri 3B yer değiştirmesine dönüştürür. Bu işlem, bump kaplamasına fiziksel derinlik ekleyerek gerçekçilik katar.
Yazılım, 2B'yi 3B'ye dönüştürdüğünde alttaki geometriyi tekrar döşeyerek söz konusu geometriye eşlenen kaplamadaki her piksele iki üçgen ekler. Çok detaylı kaplamalarda daha fazla RAM'e veya VRAM'e ihtiyacınız olur.
Sil. Seçili tipteki kaplamayı kaldırır. Örneğin, Aynasal seçildiğinde aynasal kaplama kaldırılır.
Kaplama Al/Yükle. Bir kaplama (Alfa, Artış, Renk, Aynasal) yükler.
Ver. Kaplamayı kaydeder.
|
Kaplama Eşleştirme |
|
Kaplama eşleştirme için parametreleri gösterir. |
|
|
Kaydet/Ver. Seçili görünümü, SOLIDWORKS Visualize görünüm dosya formatını (.svap) kullanarak Görünüm kütüphanesine kaydeder. Bu işlem, görünümün aynı bilgisayardaki diğer SOLIDWORKS Visualize kullanıcıları için hazır olmasını sağlar
|
|
|
Yeni Görünüm. Projeyle saklanan yeni bir görünüm oluşturur. Görünüm ağacına sağ tıklayarak ve Yeni Görünüm'e tıklayarak da bir görünüm oluşturabilirsiniz.
|
|
|
Yeni Yapıştırma. Kaplamayı İçe Aktar iletişim kutusunu açarak
SOLIDWORKS Visualize\Texture altından yapıştırma olarak davranacak bir kaplama yüklemenizi sağlar.Yapıştırmalar, altındaki öğeleri gösterecek şekilde bir şeffaflık kanalı ekleyen kaplamaya sahip görünümlerdir. Örneğin; yapıştırmalar, diğer görünümlerin üst kısmına logo koymak için sıklıkla kullanılır. Görünüm ağacına sağ tıklayarak ve Yeni Yapıştırma'ya tıklayarak da bir yapıştırma oluşturabilirsiniz.
|