Genel |
|
|
|
Ad |
Seçili nesnenin adını gösterir. Değiştirmek için adın üzerine yazın.
|
|
Opaklık |
|
|
Görünür |
3B Görünüm Penceresinde seçili nesneyi görüntülemek için seçin. 3B Görünüm Penceresinde nesneyi gizlemek için seçimini kaldırın. Yayıcı gölgeler, parçaları gizlendiğinde sahneye ışık yaymaz.
|
|
Devre dışı |
Seçili modeli veya parçayı gizler. Işıklandırma etkilenmez. Nesne, sahnede pasif duruma geçer; bunu yalnızca Devre Dışı seçimini kaldırarak yeniden etkinleştirebilirsiniz.
|
|
Soluk |
Bir modeli kameranın görünümünden gizler; ancak ışıklandırma için sahnede bırakır. |
|
Orijinal Kaynak |
CAD modeli başlangıçta içe aktardığınızdan farklı bir yerdeyse modeli yeniden konumlandırmanızı ve yeniden içe aktarmanızı sağlar. |
Dönüştür |
|
|
|
Dönüştür |
Biri seçili model veya parçayı sayısal olarak sürükleme, döndürme ve ölçekleme için diğeriyse pivot dönüştürme için olmak üzere iki parametre kümesi sağlar. Sürükleme, döndürme ve ölçeklemeyi kontrol etmek için şu parametreleri kullanın:
-
XYZ'yi Konumlandır. Seçili öğeyi 3B alanda sürükler.
-
XYZ Eksenlerinde Rotasyon. Seçili öğeyi 3B alanda döndürür.
-
XYZ'yi Ölçeklendir. Seçili öğeyi 3B alandaki eksene göre ölçeklendirir.
-
Tümünü Ölçeklendir. Seçili öğeyi 3B alanda orantılı şekilde ölçeklendirir.
-
Sıfırla. Modeli ve parçalarını orijinal koordinatlarına sıfırlar.
-
Dondur. Modeli yerinde bırakır ve tüm dönüştürme değerlerini nötr olarak ayarlar. Örneğin; Konum = 0,0,0 ve Boyut = 1,0, vb.
Pivot dönüştürmeyi kontrol etmek için şu parametreleri kullanın:
-
Pivot XYZ. Seçili öğenin pivot noktasını sürükler.
-
Pivotu Döndür. Seçili öğenin pivot noktasını döndürür.
-
Sıfırla. Pivot noktasını orijinal koordinatlarına sıfırlar.
|
|
Konum |
- Zemine Yakala. (Model seçilidir.)
Nesneyi zemine dayanacak şekilde taşır.
- Ortala. (Model seçilidir.)
Nesneyi XZ düzleminin merkezine taşır.
|
|
Rotasyon |
Döndür, Seçili nesneyi, seçili eksen çevresinde 90º döndürür:
|
|
Flip |
Nesnenin yönünü, seçili X, Y veya Z ekseni çevresinde ters çevirir. |
|
Ölçek |
Otomatik Boyut, (Model seçilidir.) Nesneyi, ortama en iyi sığacak şekilde boyutlandırır ve dünya merkezine konumlandırır.
|
|
Pivot |
Pivot Merkezi, -
Model, Grup veya Parça:
Seçili modelin, grubun ya da parçanın pivot noktasını sınırlandırıcı kutusunun merkezine taşır.
-
Ortam
Seçili öğenin pivot noktasını ortamın merkezine taşır.
|
Kaplama Eşleştirme |
|
|
|
Mod |
Seçenekler, seçili Mod'a göre değişir - - UV
- Kutu
- Planar
- Küresel
- Radyal
- Silindirik
- Perspektif
Parça/Normaller Kontrolü. (Yalnızca bir parça seçiliyse kullanılabilir.)Bu bölümdeki seçenekler, seçili parçadaki normal vektörleri düzenlemenizi ve yeniden oluşturmanızı sağlar.
Bu işlem, düşük kaliteli verilere ve Sketchup dosyalarına özgü ters çevrilmiş normal ve hatalı oluşturulmuş normal sorunlarını genellikle çözer. - Normalleri Yeniden Oluştur. İşlem sırasında tüm normalleri silip yeniden oluşturarak parça meshinin tamamını yeniden oluşturur ve optimize eder.
Aşağıdaki modlardan birini seçin:
- Çok Yönlü. Normalleri, çokgenler arasına sert kenarlar koyarak yeniden oluşturur. Açı'yı belirleyerek bir kenarın ne kadar keskin korunacağını seçin.
- Pürüzsüz. Normalleri, çokgenler arasına karışık bir eklem koyup daha yumuşak bir yüzey tanımı vererek yeniden oluşturur.
Normalleri Yeniden Oluştur, kaplama koordinatlarını kalıcı olarak silerek içe aktarılmış olan özel kaplama eşleştirmelerini kaldırır. Görünüm sekmesinin Kaplama bölümünde UV modunu seçerseniz bu eşleme görüntülenir.
- Normalleri Onar. Orijinal tepe noktalarını değiştirmeden mevcut normalleri onarmaya çalışır.
Çok Yönlü ve Pürüzsüz modları, Normalleri Onar'ı seçtiğinizde etkisizdir. Sonuç her zaman pürüzsüzdür.
Kaplama koordinatları etkilenmez.
- Bölünecek Parçayı Seç
Görünüm ataması veya animasyonla daha fazla esneklik sağlamak için yüzeyleri parçadan ayrı ayrı çıkarmanızı sağlar.
|
Gelişmiş |
|
|
|
CONER_RAD |
Görselleştirme amacıyla sert kenarlı parçalara görsel bir radyus ya da yarıçap ekler. Kenar, modellenmiş yarıçaplara ihtiyaç duymadan daha gerçekçi vurgular oluşturur. |
|
Simetri |
Seçili nesneyi belirtilen eksende aynalar. Bu işlem, nesnenin yarısını (üçgen sayısının yarısını) ve simetrik veri örneklerini içe aktarabilmeniz için simetrik nesnelerde kullanışlıdır. |
|
Parça/Normaller Kontrolü |
(Yalnızca bir parça seçiliyse kullanılabilir.) Bu bölümdeki seçenekler, seçili parçadaki normal vektörleri düzenlemenizi ve yeniden oluşturmanızı sağlar.
Bu işlem, düşük kaliteli verilere ve Sketchup dosyalarına özgü ters çevrilmiş normal ve hatalı oluşturulmuş normal sorunlarını genellikle çözer. - Normalleri Yeniden Oluştur. İşlem sırasında tüm normalleri silip yeniden oluşturarak parça meshinin tamamını yeniden oluşturur ve optimize eder.
Aşağıdaki modlardan birini seçin:
- Çok Yönlü. Normalleri, çokgenler arasına sert kenarlar koyarak yeniden oluşturur. Açı'yı belirleyerek bir kenarın ne kadar keskin korunacağını seçin.
- Pürüzsüz. Normalleri, çokgenler arasına karışık bir eklem koyup daha yumuşak bir yüzey tanımı vererek yeniden oluşturur.
Normalleri Yeniden Oluştur, kaplama koordinatlarını kalıcı olarak silerek içe aktarılmış olan özel kaplama eşleştirmelerini kaldırır. Görünüm sekmesinin Kaplama bölümünde UV modunu seçerseniz bu eşleme görüntülenir.
- Normalleri Onar. Orijinal tepe noktalarını değiştirmeden mevcut normalleri onarmaya çalışır.
Çok Yönlü ve Pürüzsüz modları, Normalleri Onar'ı seçtiğinizde etkisizdir. Sonuç her zaman pürüzsüzdür.
Kaplama koordinatları etkilenmez.
- Bölünecek Parçayı Seç
Görünüm ataması veya animasyonla daha fazla esneklik sağlamak için yüzeyleri parçadan ayrı ayrı çıkarmanızı sağlar.
|
|
Araç Kurulumu |
(Kök veya parça seçilidir.)Bu parametreler, içe aktarılan bir aracı sürülebilir yapmanıza yardımcı olur: -
Araç Yönü. Aracın ön kısmının bakacağı yönü (bir ekseni) listeden seçin.
-
Seçilen Parçalardan Tekerlekler Oluştur. Aracın tekerleklerindeki döner tüm parçaları seçtikten sonra tekerleklerin sürüş esnasında dönmesi için buna tıklayın.
Kaliperler dönmediği için onları seçmeyin.
-
Seçilen Parçalardan Kaliperler Oluştur. Aracın fren kaliperlerindeki tüm parçaları seçtikten sonra kaliperlerin dönüş sırasında tekerleklerle dönmesi için buna tıklayın.
|
|
Önizleme Seçenekleri |
Bu ayarlar, yalnızca Görünüm Penceresi modu Önizleme olarak ayarlandığında ve bir model seçildiğinde geçerli olur.
Aşağıdaki seçenekler SOLIDWORKS Visualize Professional ve SOLIDWORKS Visualize Standard uygulamalarında kullanılabilir:
-
Zemin Gölgelerini Etkinleştir. Gerçek zamanlı olarak HDR ortam görüntüsünden oluşturulan zemin gölgelerini gösterir/gizler. Gölgelerin yoğunluğunu, Palet'in Sahneler
sekmesindeki Gölge Yoğunluğu ile kontrol edebilirsiniz.
-
Tel Kafesi Göster. Seçili parça veya modeldeki döşenmiş çokgenleri gösterir/gizler. Tel kafes, ızgara çizgilerinin alttaki modelin temel konturlarını temsil ettiği bir gölgelendirme yöntemidir. Bu mod, alttaki geometrinin gizlediği yüzleri ve yüzeyleri görmenize yardımcı olur.
Aşağıdaki seçenekler yalnızca SOLIDWORKS Visualize Professional uygulamasında kullanılabilir:
-
Diğer Modelleri Yansıt. Seçili model, performansı biraz etkileyerek sahnedeki diğer modelleri yansıtır.
-
Diğer Modellerde Yansıt. Seçili model, sahnedeki diğer tüm modellerde yansıtılır. Bu seçenek, Diğer Modelleri Yansıt seçeneğini tamamlar.
- Görünürlük. Seçili parça mesh'inin bir tarafındaki (ön veya arka) yönlü ayıklamayı (seçerek işlemeden kaldırmayı) kontrol eder.
Ayıklama performansı, normallerin parçada nasıl hizalandığına bağlıdır.
-
Tümü. Hiçbir öğeyi ayıklamaz.
-
Saat Yönüne. Genellikle mesh'in arka tarafını ayıklar.
-
Saat Yönünün Tersine. Genellikle mesh'in ön tarafını ayıklar.
|
|
İzle |
(Model seçilidir.) Kameranın, menüde seçtiğiniz modeli izlemesine yol açar.
|
|
Simetri |
Seçili nesneyi belirtilen eksende aynalar. Bu işlem, nesnenin yarısını (üçgen sayısının yarısını) ve simetrik veri örneklerini içe aktarabilmeniz için simetrik nesnelerde kullanışlıdır. |