Modeller Sekmesi

Paletin Modeller sekmesinde modelleri ve parçalarını seçmek ve dönüştürmek için kullanılan seçenekler bulunur.



Model Ağacı

Model ağacı, Paletin Modeller sekmesinin üst kısmında bulunur. Sahnedeki modellerin ve her model içindeki parçaların adlarını içerir.

  • Modeller sekmesinin üst kısmındaki listeden sahnede olmasını istediğiniz modelleri içeren model kümesini seçin.
    Model çoğaltmak , eklemek veya yeniden adlandırmak amacıyla denetimlere erişmek için ilgili model adının yanındaki öğesine tıklayın.
    • Model kümesi, bir veya daha fazla 3B nesneden oluşan bir koleksiyondur.
    • Birden çok model kümesinde aynı modelin bulunduğu zamanlar hariç farklı model kümeleri birbirinden ayrıdır.
    • Belirli bir model kümesi özel bir konfigürasyonun bir parçası olabilir; ancak taban konfigürasyonunun parçası olamaz.
  • Bir model seçip parametrelerini Modeller sekmesinde görüntülemek için aşağıdakilerden birini yapın:
    • Modeller sekmesinin model ağacında modeli seçin.
    • Seçim Aracı > Model öğesine tıklayıp sahnedeki modeli seçin.
      Modeller sekmesine tıkladığınızda Seçim Aracı otomatik olarak Model moduna geçer.

    Bir modeli seçtiğinizde anahatları sarı renkle belirtilir.

  • Bir parça seçip parametrelerini Modeller sekmesinde görüntülemek için aşağıdakilerden birini yapın:
    • Modeller sekmesinin model ağacında parçayı seçin.
    • Seçim Aracı > Parça öğesine tıklayıp sahnedeki parçayı seçin.

    Bir parçayı seçtiğinizde anahatları mavi renkle belirtilir.

  • Bir grubu seçtiğinizde anahatları mor renkle belirtilir.

Nesne Parametreleri

Parametrelerini görüntüleyip değiştirmek için bir modeli, kökünü veya parçalarından birini ya da birkaçını seçin. Kök düğümü, pivot noktasına göre taşıyarak modelin geri kalanından ayırabileceğiniz bir parça grubudur.

Parçalarda, modelin tamamında olmayan bazı parametreler bulunur ya da tam tersi de geçerlidir. Bazı parametreler parça ve modeller için geçerlidir.

Bir modeldeki kök düğümünde diğer gruplarla aynı parametreler bulunur.

Parametreler Genel, Dönüştür, Kaplama Eşleştirme ve Gelişmiş alt sekmeleri arasında bölünür.

Aşağıdaki tabloda modelleri, grupları ve parçaları etkileyen tüm parametreler listelenmiştir.

Genel    
  Ad Seçili nesnenin adını gösterir.

Değiştirmek için adın üzerine yazın.

  Opaklık  
  Görünür 3B Görünüm Penceresinde seçili nesneyi görüntülemek için seçin. 3B Görünüm Penceresinde nesneyi gizlemek için seçimini kaldırın.
Yayıcı gölgeler, parçaları gizlendiğinde sahneye ışık yaymaz.
  Devre dışı Seçili modeli veya parçayı gizler. Işıklandırma etkilenmez.

Nesne, sahnede pasif duruma geçer; bunu yalnızca Devre Dışı seçimini kaldırarak yeniden etkinleştirebilirsiniz.

  Soluk Bir modeli kameranın görünümünden gizler; ancak ışıklandırma için sahnede bırakır.
  Orijinal Kaynak CAD modeli başlangıçta içe aktardığınızdan farklı bir yerdeyse modeli yeniden konumlandırmanızı ve yeniden içe aktarmanızı sağlar.
Dönüştür    
  Dönüştür Biri seçili model veya parçayı sayısal olarak sürükleme, döndürme ve ölçekleme için diğeriyse pivot dönüştürme için olmak üzere iki parametre kümesi sağlar.

Sürükleme, döndürme ve ölçeklemeyi kontrol etmek için şu parametreleri kullanın:

  • XYZ'yi Konumlandır. Seçili öğeyi 3B alanda sürükler.
  • XYZ Eksenlerinde Rotasyon. Seçili öğeyi 3B alanda döndürür.
  • XYZ'yi Ölçeklendir. Seçili öğeyi 3B alandaki eksene göre ölçeklendirir.
  • Tümünü Ölçeklendir. Seçili öğeyi 3B alanda orantılı şekilde ölçeklendirir.
  • Sıfırla. Modeli ve parçalarını orijinal koordinatlarına sıfırlar.
  • Dondur. Modeli yerinde bırakır ve tüm dönüştürme değerlerini nötr olarak ayarlar. Örneğin; Konum = 0,0,0 ve Boyut = 1,0, vb.

Pivot dönüştürmeyi kontrol etmek için şu parametreleri kullanın:

  • Pivot XYZ. Seçili öğenin pivot noktasını sürükler.
  • Pivotu Döndür. Seçili öğenin pivot noktasını döndürür.
  • Sıfırla. Pivot noktasını orijinal koordinatlarına sıfırlar.
  Konum
  • Zemine Yakala. (Model seçilidir.)

    Nesneyi zemine dayanacak şekilde taşır.

  • Ortala. (Model seçilidir.)

    Nesneyi XZ düzleminin merkezine taşır.

  Rotasyon Döndür, Seçili nesneyi, seçili eksen çevresinde 90º döndürür:
  • X+90
  • Y+90
  • Z+90
  Flip Nesnenin yönünü, seçili X, Y veya Z ekseni çevresinde ters çevirir.
  Ölçek Otomatik Boyut, (Model seçilidir.)

Nesneyi, ortama en iyi sığacak şekilde boyutlandırır ve dünya merkezine konumlandırır.

  Pivot Pivot Merkezi,
  • Model, Grup veya Parça:

    Seçili modelin, grubun ya da parçanın pivot noktasını sınırlandırıcı kutusunun merkezine taşır.

  • Ortam

    Seçili öğenin pivot noktasını ortamın merkezine taşır.

Kaplama Eşleştirme    
  Mod Seçenekler, seçili Mod'a göre değişir -
  • UV
  • Kutu
  • Planar
  • Küresel
  • Radyal
  • Silindirik
  • Perspektif
Parça/Normaller Kontrolü. (Yalnızca bir parça seçiliyse kullanılabilir.)

Bu bölümdeki seçenekler, seçili parçadaki normal vektörleri düzenlemenizi ve yeniden oluşturmanızı sağlar.

Bu işlem, düşük kaliteli verilere ve Sketchup dosyalarına özgü ters çevrilmiş normal ve hatalı oluşturulmuş normal sorunlarını genellikle çözer.
  • Normalleri Yeniden Oluştur. İşlem sırasında tüm normalleri silip yeniden oluşturarak parça meshinin tamamını yeniden oluşturur ve optimize eder.

    Aşağıdaki modlardan birini seçin:

    • Çok Yönlü. Normalleri, çokgenler arasına sert kenarlar koyarak yeniden oluşturur. Açı'yı belirleyerek bir kenarın ne kadar keskin korunacağını seçin.
    • Pürüzsüz. Normalleri, çokgenler arasına karışık bir eklem koyup daha yumuşak bir yüzey tanımı vererek yeniden oluşturur.
    Normalleri Yeniden Oluştur, kaplama koordinatlarını kalıcı olarak silerek içe aktarılmış olan özel kaplama eşleştirmelerini kaldırır. Görünüm sekmesinin Kaplama bölümünde UV modunu seçerseniz bu eşleme görüntülenir.
  • Normalleri Onar. Orijinal tepe noktalarını değiştirmeden mevcut normalleri onarmaya çalışır.

    Çok Yönlü ve Pürüzsüz modları, Normalleri Onar'ı seçtiğinizde etkisizdir. Sonuç her zaman pürüzsüzdür.

    Kaplama koordinatları etkilenmez.

  • Bölünecek Parçayı Seç

    Görünüm ataması veya animasyonla daha fazla esneklik sağlamak için yüzeyleri parçadan ayrı ayrı çıkarmanızı sağlar.

Gelişmiş    
  CONER_RAD Görselleştirme amacıyla sert kenarlı parçalara görsel bir radyus ya da yarıçap ekler. Kenar, modellenmiş yarıçaplara ihtiyaç duymadan daha gerçekçi vurgular oluşturur.
  Simetri Seçili nesneyi belirtilen eksende aynalar. Bu işlem, nesnenin yarısını (üçgen sayısının yarısını) ve simetrik veri örneklerini içe aktarabilmeniz için simetrik nesnelerde kullanışlıdır.
  Parça/Normaller Kontrolü (Yalnızca bir parça seçiliyse kullanılabilir.)

Bu bölümdeki seçenekler, seçili parçadaki normal vektörleri düzenlemenizi ve yeniden oluşturmanızı sağlar.

Bu işlem, düşük kaliteli verilere ve Sketchup dosyalarına özgü ters çevrilmiş normal ve hatalı oluşturulmuş normal sorunlarını genellikle çözer.
  • Normalleri Yeniden Oluştur. İşlem sırasında tüm normalleri silip yeniden oluşturarak parça meshinin tamamını yeniden oluşturur ve optimize eder.

    Aşağıdaki modlardan birini seçin:

    • Çok Yönlü. Normalleri, çokgenler arasına sert kenarlar koyarak yeniden oluşturur. Açı'yı belirleyerek bir kenarın ne kadar keskin korunacağını seçin.
    • Pürüzsüz. Normalleri, çokgenler arasına karışık bir eklem koyup daha yumuşak bir yüzey tanımı vererek yeniden oluşturur.
    Normalleri Yeniden Oluştur, kaplama koordinatlarını kalıcı olarak silerek içe aktarılmış olan özel kaplama eşleştirmelerini kaldırır. Görünüm sekmesinin Kaplama bölümünde UV modunu seçerseniz bu eşleme görüntülenir.
  • Normalleri Onar. Orijinal tepe noktalarını değiştirmeden mevcut normalleri onarmaya çalışır.

    Çok Yönlü ve Pürüzsüz modları, Normalleri Onar'ı seçtiğinizde etkisizdir. Sonuç her zaman pürüzsüzdür.

    Kaplama koordinatları etkilenmez.

  • Bölünecek Parçayı Seç

    Görünüm ataması veya animasyonla daha fazla esneklik sağlamak için yüzeyleri parçadan ayrı ayrı çıkarmanızı sağlar.

  Araç Kurulumu (Kök veya parça seçilidir.)
Bu parametreler, içe aktarılan bir aracı sürülebilir yapmanıza yardımcı olur:
  • Araç Yönü. Aracın ön kısmının bakacağı yönü (bir ekseni) listeden seçin.
  • Seçilen Parçalardan Tekerlekler Oluştur. Aracın tekerleklerindeki döner tüm parçaları seçtikten sonra tekerleklerin sürüş esnasında dönmesi için buna tıklayın.
    Kaliperler dönmediği için onları seçmeyin.
  • Seçilen Parçalardan Kaliperler Oluştur. Aracın fren kaliperlerindeki tüm parçaları seçtikten sonra kaliperlerin dönüş sırasında tekerleklerle dönmesi için buna tıklayın.
  Önizleme Seçenekleri
Bu ayarlar, yalnızca Görünüm Penceresi modu Önizleme olarak ayarlandığında ve bir model seçildiğinde geçerli olur.

Aşağıdaki seçenekler SOLIDWORKS Visualize Professional ve SOLIDWORKS Visualize Standard uygulamalarında kullanılabilir:

  • Zemin Gölgelerini Etkinleştir. Gerçek zamanlı olarak HDR ortam görüntüsünden oluşturulan zemin gölgelerini gösterir/gizler. Gölgelerin yoğunluğunu, Palet'in Sahneler sekmesindeki Gölge Yoğunluğu ile kontrol edebilirsiniz.
  • Tel Kafesi Göster. Seçili parça veya modeldeki döşenmiş çokgenleri gösterir/gizler. Tel kafes, ızgara çizgilerinin alttaki modelin temel konturlarını temsil ettiği bir gölgelendirme yöntemidir. Bu mod, alttaki geometrinin gizlediği yüzleri ve yüzeyleri görmenize yardımcı olur.

Aşağıdaki seçenekler yalnızca SOLIDWORKS Visualize Professional uygulamasında kullanılabilir:

  • Diğer Modelleri Yansıt. Seçili model, performansı biraz etkileyerek sahnedeki diğer modelleri yansıtır.
  • Diğer Modellerde Yansıt. Seçili model, sahnedeki diğer tüm modellerde yansıtılır. Bu seçenek, Diğer Modelleri Yansıt seçeneğini tamamlar.
  • Görünürlük. Seçili parça mesh'inin bir tarafındaki (ön veya arka) yönlü ayıklamayı (seçerek işlemeden kaldırmayı) kontrol eder.
    Ayıklama performansı, normallerin parçada nasıl hizalandığına bağlıdır.
    • Tümü. Hiçbir öğeyi ayıklamaz.
    • Saat Yönüne. Genellikle mesh'in arka tarafını ayıklar.
    • Saat Yönünün Tersine. Genellikle mesh'in ön tarafını ayıklar.
  İzle (Model seçilidir.)

Kameranın, menüde seçtiğiniz modeli izlemesine yol açar.

  Simetri Seçili nesneyi belirtilen eksende aynalar. Bu işlem, nesnenin yarısını (üçgen sayısının yarısını) ve simetrik veri örneklerini içe aktarabilmeniz için simetrik nesnelerde kullanışlıdır.

Yalnızca SOLIDWORKS Visualize Professional uygulamasında kullanılabilir

Isıtılan Işıklandırma

(Kök veya parça seçilidir.)

Önizleme işleme modundayken ısıtılan yüksek kalitede ışıklandırma ile nesnelerin çoğunu görmeye devam edersiniz.

Isıtılan ışıklandırma kullanmak için:

  1. Seçim Aracı > Parça öğesine tıklayın.
  2. Gerçekçi şekilde aydınlatılacak parçaları seçin.
  3. Tepe Noktası veya Kaplama ışıklandırmasına tıklayarak ışın takibi yapılan ışıklandırmayı seçili parçalara ısıtın:
    • Isıtılan Işıklandırmayı Etkinleştir. Isıtılan ışıklandırmayı, seçili parçalardan kaldırmadan gösterir/gizler.
    • Tepe Noktası. Ortam kapanmasını hesaplar ve sonuçları seçili parçalardaki her tepe noktasına uygular. Bu teknik, yüksek çokgenli modellerde düzgün çalışır. Seçenekler:
      • Doğru. Doğru sonuçlar için HDR ortam görüntüsündeki ışığın rengini, yoğunluğunu ve yönünü kullanır.
      • Yaklaşık. Sahnedeki diğer parçaların ve nesnelerin kapanmasına göre ısıtılan ışıklandırmayı hesaplar.
    • Kaplama. Ortam kapanmasını hesaplar ve sonuçları, seçili parçalara eşlenecek bir kaplamaya uygular. Bu teknik, yalnızca basit geometrilerde çalışır. Seçenekler:
      • Normal/Yüksek. Normal, 256x256 piksel çözünürlüğünde ısıtılan bir kaplama oluşturur. Yüksek, 1024x1024 çözünürlüğünde ısıtılan bir kaplama oluşturur.
      • Doğru/Yaklaşık. Doğru, daha doğru ancak daha yavaş bir algoritma kullanır. Yaklaşık, daha hızlı ancak daha az doğru bir algoritma kullanır.
    • Yaklaşık Gölge Yoğunluğu. Yaklaşık'ı seçtiyseniz oluşturulan gölgelerin yoğunluğunu kontrol eder.
    • Isıtılan Işıklandırmayı Kaldır. Isıtılan ışıklandırmayı seçili parçalardan kaldırır.
Döşeme

(Yalnızca, döşeme gerektiren bir geometriden içe aktarılmış bir model parçasını seçtiğinizde kullanılabilir.)

Seçili parçayı yeniden döşemenizi sağlar.

Yeniden döşenecek parçayı seçin, döşeme değerini belirleyin ve Yeniden Mozaik Döşe'ye tıklayın.

Önceden döşenmiş bir geometriden içe aktarılan bir model parçasını (.obj gibi) seçtiyseniz Döşeme kullanılamaz.

Orijinal model (içe aktarılmadan önce) SOLIDWORKS Visualize proje dosyasındaki aynı göreli konumda olmadığında bir parçayı yeniden döşemek için Orijinal Kaynak seçeneğini kullanarak modeli yeniden konumlandırın ve yeniden içe aktarın.

NURBS tabanlı tüm orijinal CAD dosyaları yeniden döşenebilir. Çokgensel CAD dosyaları yeniden döşenemez. Döşemeyi destekleyen dosya uzantıları:
.sat .CATPart .par
.sab .iam .asm
.asat .x_t .psm
.asab .xmt_txt .stp
.model .x_b .step
.exp .xmt_bin .wire
.session .prt .iges veya .igs